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【Gジェネ】エターナルは格闘が弱すぎるんだよ!!

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120: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 04:43:38.94
Gガンが嫌いとかじゃなくてこのゲーム格闘が弱すぎるんだよ
スウェー2回CS3回くらいないと射撃覚醒と張り合えないよ

128: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:28:17.15
>>120
まあ格闘系だけ無条件チャンステつけるんやろ知らんけど
なお恒常

122: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 04:54:50.06
結局射程命だからね
射程1でZの2倍火力出たとして意味ないのよ

124: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 04:58:27.24
マスリで支援機が完全に死んでるのもどうにかしてほしい
攻撃機に支援パイロット乗せたほうが強いのゲームとして歪んでるだろ

125: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:09:00.50
>>124
広範囲に防御デバフ撒くマップ兵器持ちで初手から使ってくれる支援機体きたらワンチャン
サイサリスは惜しかったね

126: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:09:27.44
>>124
パイロットに攻撃防御支援の概念入れて 
ユニットの方は分けなきゃ良かったのにとは思ってる

127: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:24:06.14
>>126
それはそれで支援パイロット最強なだけでは?

129: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:33:24.42
>>127
じゃあ同分類の中での乗り換えのみ許可する仕様で でもそれ乗り換えしたくなる画面あるかな

131: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:41:18.75
チャンスステップは攻撃だけで良かったんじゃ

133: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:46:21.86
支援攻撃ヤバいのなんてすぐ気付くだろうにあんだけ開発期間取っといてまともにテストしとらんのだろうか

135: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:49:38.02
まあガチャ回すための攻撃支援防御分けなので
その縛りの中でなんとかバランス調整しようとしてるから歪みくらいでるよ

136: ゲーマーズ 2025/09/21(日) 05:55:51.91
CSは全員に配るんなら攻撃はデフォルト2回でよかったよな
支援攻撃できない支援はいない、支援防御できない耐久はいない
攻撃は?ってなるよな
なんならCS2回できるの初期2人と限定2人だけであと10人1回だからね
まあ攻撃はユニットの価値がでかいからキャラはゴミでいいって考えなんだろうけど

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