125: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:56:47.59 
 スレッタの支援反撃防御が支援防御とは別扱いで各々1回ずつの可能性は無いだろな 
130: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:57:45.33 
 >>125 
支援が相手ターンで回復しないのにあるわけない
支援が相手ターンで回復しないのにあるわけない
127: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:57:08.95 
 先制防御欲しかったのヘルカスだろ… 
133: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:58:23.40 
 >>127 
支援防御反撃がそれっぽい
支援防御反撃がそれっぽい
129: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:57:30.12 
 現状スレッタには有一性があるからな 
132: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:58:01.53 
 先制防御は1回組皆に配ってほしいレベル 
134: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:58:24.61 
 今回のマスリだと覚醒コーンがすっ飛んでいって攻撃した時に先頭にスレッタ置いておけば支援防御して落ちるの防げるってことだよな? 
194: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 19:01:59.16 
 >>134 
逆に普通の支援防御が減るし攻撃支援の戦法が難しくなるけどな
逆に普通の支援防御が減るし攻撃支援の戦法が難しくなるけどな
136: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:58:47.25 
 マスリで初動の機体を守る手段ができたのは素直に嬉しいな 
137: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:58:53.95 
 ミオリネをスレッタが支援防御出来るんだぞ! 
引くしかねーだろ
引くしかねーだろ
139: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:58:57.85 
 でも支援一回族じゃねえのスレッタ 
味方ターンで支援防御使い切って敵ターンで守れないオチ
味方ターンで支援防御使い切って敵ターンで守れないオチ
143: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:59:23.26 
 スレッタ何かおもろそうなギミック持ってきたな 
144: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:59:29.13 
 あかん今回はおはで済ます予定が引きたくなっていた 
でもユウ ニムバス ペーネロペー クリス バーニィが待ってるんよなぁ 財布がもたん
でもユウ ニムバス ペーネロペー クリス バーニィが待ってるんよなぁ 財布がもたん
145: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 18:59:30.96 
 覚醒コーン言うほど初手で落ちんやろ 
173: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 19:01:01.51 
 >>145 
無傷で完凸覚醒コーンが残るなら
相手の攻撃タゲになりにくくなるから
それだけでも有用になると思う
無傷の支援機が敵陣近くに居座ると強い
無傷で完凸覚醒コーンが残るなら
相手の攻撃タゲになりにくくなるから
それだけでも有用になると思う
無傷の支援機が敵陣近くに居座ると強い
150: ゲーマーズ  2025/10/30(木) 19:00:06.00 
 自分のターンに支援防御出来るのは結構役に立つと思うんだけどな、それしかできない訳でも無いし純粋な支援耐久1回より遥かに強い 
							 
																		