618: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:08:19.78
ゴッドは射程5あるからエライ
レクスはそこがネック
突破パはエクシア、シャアザクだったらフェニックス、ル・シーニュの方が使ってるわ
レクスはそこがネック
突破パはエクシア、シャアザクだったらフェニックス、ル・シーニュの方が使ってるわ
622: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:12:56.12
射程4って手動でやるなら反撃役か支援役でもない限り気にならんけど
631: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:34:47.41
>>622
相手に一方的に射程外から攻撃されるのは結構デメリット
相手に一方的に射程外から攻撃されるのは結構デメリット
623: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:14:05.77
射程4はいい
だが射程3、テメーはダメだ
だが射程3、テメーはダメだ
625: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:15:57.19
EXが射程3でもゴッドみたいに射程5の高火力攻撃手段があれば我慢できる
最大射程が3の機体はなんなんだろ
最大射程が3の機体はなんなんだろ
626: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:16:13.74
射程4はマスリじゃ欠点じゃない
サポーター完凸して先行取れるなら良いけど
サポーター完凸して先行取れるなら良いけど
633: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:40:01.68
4で一方的に殴られる場面ないぞ
少なくともされたこと1回もないわ
3ならよくあるが
少なくともされたこと1回もないわ
3ならよくあるが
634: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:42:33.74
射程4以下はメインアタッカーやれるうちはいいけどサブで射程4は使い難い
感覚的に1部隊に射程4以下は2機までで内1機は防御機が基本
射程4以下が3機になると進軍に支障が出る
感覚的に1部隊に射程4以下は2機までで内1機は防御機が基本
射程4以下が3機になると進軍に支障が出る
635: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:42:55.03
相手COMが意図的に5マス目から狙ってくること殆どないからな
638: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:44:07.49
相手のAIがアホだからわざわざこっちの射程外から攻撃とかやってこないのよね
639: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:44:07.46
敵の射程だいたい4だからな
あと反撃不能になるように離れて殴るとかないし
ダインスレイヴとか謎射程で殴られることあるが5でも関係ないし4は減点にはならないな
5はもちろん使いやすいから加点
他にいいとこあるなら全然気にならないな
あと反撃不能になるように離れて殴るとかないし
ダインスレイヴとか謎射程で殴られることあるが5でも関係ないし4は減点にはならないな
5はもちろん使いやすいから加点
他にいいとこあるなら全然気にならないな
642: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:46:47.32
>>639
敵はだいたい4だから反撃されない位置取りで5いる
敵はだいたい4だから反撃されない位置取りで5いる
648: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:51:55.94
>>642
5は加点だからあるとすごい役に立つしあるに越した事ないが4だから使えないはないが言いたかった
特に火力機は防御されたくないから反撃不能で殴らないしバルバトスやゴッドが反撃不能できるぜって遠距離からわざわざやらんし射程は4あればいい
5は加点だからあるとすごい役に立つしあるに越した事ないが4だから使えないはないが言いたかった
特に火力機は防御されたくないから反撃不能で殴らないしバルバトスやゴッドが反撃不能できるぜって遠距離からわざわざやらんし射程は4あればいい
651: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 23:55:51.70
>>648
簡単なのはそれでいけるけど
強襲20みたいなワンパンされるけど出来ないみたいなのが基本の所だと通用しないぞ
簡単なのはそれでいけるけど
強襲20みたいなワンパンされるけど出来ないみたいなのが基本の所だと通用しないぞ