146: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 13:58:57.51
ガンダムのくせに売れすぎだろこれ
天井張り付いてんじゃんこんなので完璧な覇権ゲーなんだな
天井張り付いてんじゃんこんなので完璧な覇権ゲーなんだな
157: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:06:25.84
>>146
美少女じゃなくてもプロスピやDBドッカンみたいに野郎メインでも売れるからIPの割に不甲斐なかったんよな今までが
美少女じゃなくてもプロスピやDBドッカンみたいに野郎メインでも売れるからIPの割に不甲斐なかったんよな今までが
171: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:13:40.60
>>157
水星の時に合わせたエンゲージもあれだったからな
水星の時に合わせたエンゲージもあれだったからな
エターナルてドラゴボでいうドッカンみたいなもんだから、大事にしてほしいとこ
クスィーは少しだけ盛って良かった気もするが
まあ強いのは強いけど
149: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:01:47.86
むしろ今までがガンダムのくせに売れなさ過ぎなんじゃ
153: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:02:40.68
ガンダムIPならぶっちゃけ最初はなんでも売れるがニーズにジャストフィットしたらこうなるってこった
154: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:03:23.27
高い移動力って今の所は大して利点と言える程はないよね
155: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:05:17.71
フロンティアもセルラン1位取りまくってセルラン上位常連だったしな
一巡してからレアリティ上限解放とか育成の複雑化でジワジワ下がったが
一巡してからレアリティ上限解放とか育成の複雑化でジワジワ下がったが
162: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:07:28.29
>>155
結果同じになるのでは
結果同じになるのでは
166: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:09:49.70
>>162
虚無を守れば大丈夫でしょ
イベント頻度上げて育成要素追加してやること増やしすぎると面倒臭くなって人が消えてく
虚無を守れば大丈夫でしょ
イベント頻度上げて育成要素追加してやること増やしすぎると面倒臭くなって人が消えてく
178: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:17:50.40
>>166
今くらいがちょうどいいね
今くらいがちょうどいいね
これ以上頻繁にイベントやると離れるやつでそうだし
159: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:07:03.40
ガンダムで普通のゲームなのか珍しいんだよ!
普通のゲーム作ればIPパワーで売れちまうんだ
普通のゲーム作ればIPパワーで売れちまうんだ
168: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:11:17.43
エタロと強襲チャレンジは見ないフリしつつ
虚無です
虚無です
173: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:14:35.50
>>168
確かにちょっとやったらすぐ飽きちゃうんだよな・・レベル3くらいでとまってる・・
確かにちょっとやったらすぐ飽きちゃうんだよな・・レベル3くらいでとまってる・・
170: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:12:59.95
しかし、運営は確信した・・映画が売れてたら・・性能なんかなくともセルラン1位取れる事を!
172: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:14:14.58
このゲーム敵を自分のターンに撃破すると、CSっていうSLGでは破格のボーナスを貰える
そこから次の敵を攻撃してもいいし、MAP兵器を撃ってもいい、踏み台にして移動も出来る
敵を(自分のターンに、出来れば自機だけの力で)撃破しなければ、この破格のボーナスが得られないので、このゲームに必要なのは火力
支援機や耐久機がカテゴリごと弱いとされているのは、攻撃機に比べ攻撃力が低く、単独の攻撃でCSのボーナスを得ることが難しいため
そこから次の敵を攻撃してもいいし、MAP兵器を撃ってもいい、踏み台にして移動も出来る
敵を(自分のターンに、出来れば自機だけの力で)撃破しなければ、この破格のボーナスが得られないので、このゲームに必要なのは火力
支援機や耐久機がカテゴリごと弱いとされているのは、攻撃機に比べ攻撃力が低く、単独の攻撃でCSのボーナスを得ることが難しいため
183: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:18:59.93
このゲームめっちゃ無課金に優しいから
今までのガンダムゲームは金持ってるガノタのおじさんたちから徹底的に搾り取ることしか考えてなかったせいであまりにも重課金仕様すぎたんだよ
UCエンゲージとかまだ続いてるけど見てみなよマジで酷すぎるから
カジュアルで札束ゲーじゃなくしたから売れた
今までのガンダムゲームは金持ってるガノタのおじさんたちから徹底的に搾り取ることしか考えてなかったせいであまりにも重課金仕様すぎたんだよ
UCエンゲージとかまだ続いてるけど見てみなよマジで酷すぎるから
カジュアルで札束ゲーじゃなくしたから売れた
187: ゲーマーズ 2025/12/02(火) 14:21:19.58
>>183
ソシャゲ低迷期に出したのが功を奏したな
ソシャゲ低迷期に出したのが功を奏したな
数年前に出たら廃課金ゲーになってそうだし
数あるソシャゲの失敗分析できる土壌あるからそこ活かした感じ