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Gジェネエターナルまとめ

【Gジェネ】エターナルロードが難しいのは良いんだけど

エターナルロード






210: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 10:56:37.60
タワーやってると昔やったcsのSRPG思い出す位の難易度に感じたな
エタロはエンドコンテンツとはいえ今の所無課金でも詰めて攻略すればクリア出来る様に調整してるから頑張って作ってる方だろ

223: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:00:17.68
エタロが難しいのは良いんだけど試行錯誤するにはUIが不便で時間掛かり過ぎる
支援の選択とかフリック操作で選べるように出来んの?下フリックでオフ上にフリックで武装ABCとか選ぶ感じで
ユニットとパイロットの性能確認もいち画面でステータス武装OPスキルタグとか確認出来るようにして欲しい(細かくなり過ぎるならタップでウィンドウ出る感じで)
あとバフデバフのアイコンもっと分かりやすくして常時分かるようにしてくれ

228: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:02:51.04
>>223
分かる
ゲーム性は今のままで一向に構わんが
とりあえずミッション入ってからの配置変更と手動時アニメoffは今すぐ実装しろ

238: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:05:40.63
>>223
敵アビ確認させるのに各個体のアイコン長押しとかダルい所はマジでダルいな

227: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:02:34.56
エタロやってたら命中90%でも外し過ぎてクソゲー






231: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:04:00.86
>>227
SRPG全般に付きまとうイライラポイントだ
しゃーない

230: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:03:40.64
エタロミッションはあれ誰が面白いと思うの
詰将棋というかクソゲーの極み
クリアしたけど二度とやりたくないわ
考えた奴辞めて欲しい

250: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:09:43.38
>>230
スマホゲー自体が強いキャラで楽する為に金出したり貯めた無償石ぶっぱして気持ち良くなるコンテンツだから縛りが全然楽しくないんだよな
そう言うのは各自が自由にやってドヤればいいんだしな

261: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:13:04.48
>>250
縛りはせめてボーナスにすべきだよなぁ
それこそミッションに入れてくれればいい






273: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:18:50.02
>>250
ほんま
ガチャで凸したUR使えません〜下位互換の開発産量産して1発外すミスも許されないクソ難易度クリアしてね?ってクリアした達成感やカタルシスより不快感のが勝るわ

285: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:34:51.46
13階のシャイニングガンダム無双は楽しかったわドモンかっけーってなった
srpg好きだからエタロ自体は否定しないが難しい=面白いではないんだよな
人の感じる面白さには多様性がある

290: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:37:56.51
CS版の悪いとこはしっかり継承してるなと思った
エタロの命中率問題は前哨戦と隔離マップのゲスト軍で運ゲーさせられたの思い出すし
タワー13Fのそもそも増援どこに出るんだよってのはPSP末期のGジェネそのもの

292: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/08/03(日) 11:38:48.88
>>290
前哨戦ホントクソだったなあ
あれ不評なのに毎回毎回入れてくんだよな
ストーリー再現するのに必要なんだろうけど

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