826: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:47:47.11
与ダメージ計算のベースが
((武装威力✕(機体攻撃力+適用パイロットステータス))✕テンション倍率って話だったけど
(武装威力✕(機体攻撃力+(適用パイロットステータス✕2)))✕テンション倍率じゃないかね?
((武装威力✕(機体攻撃力+適用パイロットステータス))✕テンション倍率って話だったけど
(武装威力✕(機体攻撃力+(適用パイロットステータス✕2)))✕テンション倍率じゃないかね?
842: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:50:17.67
>>826
キャラのステでかなりダメージ変わるから何かしら補正入ってるよな
キャラのステでかなりダメージ変わるから何かしら補正入ってるよな
879: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:55:29.49
>>826
パイロットのステ影響もっと大きいと思うけど
キラよりシャアの方が火力上になるし
パイロットのステ影響もっと大きいと思うけど
キラよりシャアの方が火力上になるし
898: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:57:35.58
>>879
それはネオジオン機で最終ダメージ補正に15%かかるから
それはネオジオン機で最終ダメージ補正に15%かかるから
910: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:58:56.59
>>898
シャアにシリーズタグの与ダメアップ付いてないぞ
シャアにシリーズタグの与ダメアップ付いてないぞ
933: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 13:02:01.45
>>910
無かったわ
じゃあ一人だけイカれた覚醒数値の影響だな
無かったわ
じゃあ一人だけイカれた覚醒数値の影響だな
900: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:57:58.32
>>826
武器倍率×(機体攻撃力+パイロットステ×2)×テンション、でええやんカッコ多すぎやて
武器倍率×(機体攻撃力+パイロットステ×2)×テンション、でええやんカッコ多すぎやて
関係ないけどGジェネFの計算
物理・必殺:(武器攻撃力+(機体攻撃力-敵防御力)×100)×多段数
ビーム・特殊:武器攻撃力×(機体攻撃力÷敵防御力)×多段数
物理ミサイルは攻防差が100ダメ×6発になるんで安定してダメージが増える(スピリッツは70、ウォーズワールドは50だったか)
ビームは(スピリッツ以降敵の防御を減らすスキルで)敵の防御を1にできたら武器攻撃力×機体攻撃力になるんで飛ぶ
オバワで多段消えて計算式も統一されたんだったか
835: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:48:46.99
無駄に括弧ついてる式、きらい!
854: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:51:53.66
>>835
括弧使わないアグソルト式の方が良いならそっちで書くけど式が9行くらいになりますよ
括弧使わないアグソルト式の方が良いならそっちで書くけど式が9行くらいになりますよ
841: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:49:59.78
ナイチンとかアリーナでもわざわざ近接で殴りに行くんかね
873: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:54:36.53
>>841
行くでしょ
サザビーとシャアだって、EXは距離が遠ければ遠いほど大ダメージなのに近づいて斧で切るじゃん
行くでしょ
サザビーとシャアだって、EXは距離が遠ければ遠いほど大ダメージなのに近づいて斧で切るじゃん
844: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:50:33.86
別に嫌がらせするつもりないんで、ボール単騎で稼げないってなったらちゃんと防衛置くわw
847: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/04(日) 12:51:16.94
>>844
それでも防衛!
それでも防衛!