892: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:36:55.80
大型ユニットはラクスの愛が広がるのとマスリで縦軸に実質射程が6になるのは明確に助けられたな
900: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:38:59.79
敵の主役級の大型はストーリー後半か終盤が多いからずっと眠れる虎だよバルトさん
904: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:44:32.33
大型機は可変機と同じ扱いならまだ良かったのに
907: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:48:49.68
大型だから支援攻撃や支援防御が届く
小型なら届いてなかったってことも一応あるっちゃある
小型なら届いてなかったってことも一応あるっちゃある
908: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:50:43.34
大型だと盾がないんだよな
防御型の最重要アビリティなのに
防御型の最重要アビリティなのに
909: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:51:01.92
大量の産廃の上に居る1機2機が実用範囲だからって大型機が強いとは言わんよ マイナス要素のが多い
911: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:52:38.32
大型機は4マスもあるんだからHP4倍にして下さい
912: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:54:39.09
>>911
でもアルパなんてリガズィのグレネードミサイル一撃で沈んでたしなぁ
でもアルパなんてリガズィのグレネードミサイル一撃で沈んでたしなぁ
920: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 18:01:05.95
>>912
アレはνの射撃で損傷した所に一発貰ったからなのでνの攻撃で防御ダウンが付与されたんだろう
アレはνの射撃で損傷した所に一発貰ったからなのでνの攻撃で防御ダウンが付与されたんだろう
913: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:54:39.60
エターナルの大型機は出撃枠1だからCS版よりも優遇されてる
915: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:56:13.09
大型のメリットはMAP兵器広範囲化 通常サイズだと攻撃が届かなくても大型だと届くことがある
デメリットは4マスがジャマ
メリットもあるね
デメリットは4マスがジャマ
メリットもあるね
919: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 17:58:58.67
>>915
MAP無しは全て産廃って事だよ
MAP無しは全て産廃って事だよ
927: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 18:18:18.20
>>919
大型のマップ無しはラクスがオートで開幕MPアップ使ってくれるっていう唯一無二の利点があるのだが?
今後範囲バフパイロットも増えるだろうしな
大型のマップ無しはラクスがオートで開幕MPアップ使ってくれるっていう唯一無二の利点があるのだが?
今後範囲バフパイロットも増えるだろうしな
923: ゲーマーズ 2025/09/17(水) 18:03:49.03
>>915
4マスのおかげで、より広い範囲を庇えるというメリットもある
問題は盾持ってるやつがいないこと
4マスのおかげで、より広い範囲を庇えるというメリットもある
問題は盾持ってるやつがいないこと