620: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:39:18.04
味方はインフレしてくのに敵はどんどん弱くなっていくな
621: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:42:33.60
俺たちのアンケートが聞いてる証拠だぞ
まあ…多分…
まあ…多分…
622: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:44:47.78
所詮は図鑑アプリだからね
ゲームはおまけなんだ
ゲームはおまけなんだ
623: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:45:46.90
スパロボでもそうだったけど
たぶん大多数の層がSLG下手なんだと思うわ
そこに合わせて調整したらこうなると思う
たぶん大多数の層がSLG下手なんだと思うわ
そこに合わせて調整したらこうなると思う
627: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:48:53.23
>>623
上手い下手以前にそもそもスマホでSLGをやりたくないって人が多いんだと思う
いっそのことFFのガンビットみたいにオート時の行動を細かく編集するモードとか作った方が好評なんじゃないかな
上手い下手以前にそもそもスマホでSLGをやりたくないって人が多いんだと思う
いっそのことFFのガンビットみたいにオート時の行動を細かく編集するモードとか作った方が好評なんじゃないかな
624: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:46:23.44
どのゲームももっと難しくしろなんて言ってるの一部のガイジだけで、ほとんどのユーザーは面倒で全くやってないしもっと簡単にしろ思ってるからな
運営は賢いよ、それをよくわかってる
運営は賢いよ、それをよくわかってる
625: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:48:15.36
1個前のMAPイベシクレレベルの難易度で文句言ってる奴もいたからな
下手ならバフ取って進めばいいだけなのに
下手ならバフ取って進めばいいだけなのに
626: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:48:36.83
それでもエタロはワンミス即死詰め将棋、強襲20チャレンジは持ち物検査なんだから充分難しいだろ
当面はこれくらいで機体やキャラを充実させて欲しいな
当面はこれくらいで機体やキャラを充実させて欲しいな
628: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:49:36.03
まぁスパロボとかはセーブして確率クソゲー回避出来るしな
629: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:50:35.28
俺達がやりてーのは俺の考えた最強の部隊はやっぱりつえー!であって持ち物検査ではないことを言いたい
タワーが難易度に対して好評なのはその辺がうまく反映されてるから
タワーが難易度に対して好評なのはその辺がうまく反映されてるから
630: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:50:48.88
Zエタロだけは、アスナいないと運ゲーさせてくれる土台にすら立てなかったわ。とはいえアスナいても超絶運ゲーは変わらなかったが
631: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:51:31.95
(スパロボA PORTABLEの件は黙っておこう…)
636: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:54:57.65
>>631
俺が1番好きなスパロボだわ
ドンザウサー?
なんとかなるだろ
俺が1番好きなスパロボだわ
ドンザウサー?
なんとかなるだろ
648: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:02:05.50
>>636
ボスの固さもさることながら乱数固定に加え連続ターゲット補正によって雑魚が群れる方が嫌なゲームシステムでしたな
GBAから出ていた元のやつは強化パーツが強すぎてただただヌルゲーだったけども
ボスの固さもさることながら乱数固定に加え連続ターゲット補正によって雑魚が群れる方が嫌なゲームシステムでしたな
GBAから出ていた元のやつは強化パーツが強すぎてただただヌルゲーだったけども
654: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:06:16.38
>>648
間違ってたらスマンけど、乱数固定ってスタートボタンからセーブすると乱数固定じゃ失くなるんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマンけど、乱数固定ってスタートボタンからセーブすると乱数固定じゃ失くなるんじゃなかったっけ?
632: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:52:02.68
そもそもエキスパに関しちゃただの確率運ゲーになってるのがな
上手い下手関係なくただ確率に勝つためにリタマラ繰り返すだけやし
運ゲーはゲーム性も何も無いから何も面白くない
上手い下手関係なくただ確率に勝つためにリタマラ繰り返すだけやし
運ゲーはゲーム性も何も無いから何も面白くない