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【Gジェネ】エキスパに関しちゃただの確率運ゲーになってるし

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632: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:52:02.68
そもそもエキスパに関しちゃただの確率運ゲーになってるのがな
上手い下手関係なくただ確率に勝つためにリタマラ繰り返すだけやし
運ゲーはゲーム性も何も無いから何も面白くない

633: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:52:39.21
エタロみたいなSRPGやったことねえわ。SRPGって言っていいのかあれが
風花雪月のルナティックとかあんな感じか?

634: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:52:44.70
味方インフレより敵インフレの方が激しいけどそもそも高難易度やってない奴が大半だから気づかないだけだな

635: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:53:31.83
Zエタロエキスパは簡悔の極みだからな
ゲストユニットを用いた高難易度はユニコーンが最適解
Zは本当にお荷物

637: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:55:15.98
万人にとって丁度いい難易度なんて存在しないからな
求めるものが違う

639: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:55:37.41
ワンミスどころかガバ初見でクリアできるのが今のエタロ
Gもデビガン動かないと思ったら動いてきてさらに無条件チャンステでマップ兵器使ってきたが死者なくマスターの一撃で沈んだ

640: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:56:04.55
ガンビットは神のシステムなんだ
ユニコーンオーバーロードでも証明した
クソAIに不満感じることもない。なぜ全てのゲームに搭載しないか疑問

641: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:56:06.52
SRPGの高難易度は大抵ずっと俺のターンしたり相手の攻撃全部無効化したりするイメージ

642: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:59:23.55
>>641
パラメータだけを上げていくとどんなゲームでも行き着く先は詰将棋だからな
横シューティングが死んだ理由もつまるところそれだった

644: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 15:59:52.45
そこでガンダムトゥルーオデッセイですよ!
相手の攻撃を読みきらなきゃ即死!お前らが望む難易度だぞ

645: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:00:56.54
そういえば横シューティングってビックリするほど見なくなったな
そもそもシューティングそのものがオワコンなのか縦シューティングすら全く見なくなったけど
結局一般に受け入れられるゲームとはなり得なかったな

646: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:01:14.96
タワーは攻撃スカッてもカバーできる程度のターンの余裕あるのがとても良い

649: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:03:29.49
シューティングは初心者お断りしまくってたら当然のように衰退した

657: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:07:52.02
>>649
格ゲーもそうなったけど最近ストリートファイターシリーズがそれを改善して盛り返してきたらしいな。複雑な入力なしボタンで必殺技が出るモードがあるらしい

650: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:04:37.52
Aポータブルは面白すぎて12、3周とかしたな
参戦作品も神だったし、難易度高くて面白かった
ワカメよりドンの方が圧倒的に強かったのがウケる
アホセル好きすぎたわ

652: ゲーマーズ 2025/10/19(日) 16:05:15.57
エタロはパイロット縛りがなければと思うけど難易度設定難しいんだろな
開発縛りでクリアできてるうちは文句は言わんけど

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