431: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:22:30.39
ライバルマスリは20万行くの結構期間ギリギリ歯ごたえって中々良かったけど
あまりに不評で不具合ってことにされてヌルゲー一直線だからな
あまりに不評で不具合ってことにされてヌルゲー一直線だからな
432: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:22:31.48
今思えば第1回の15万が一番むずかったんだろうか
ストフリイージスまみれで編成にも大差なかったし
ストフリイージスまみれで編成にも大差なかったし
440: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:25:56.15
>>432
個人的には堅牢ブーストの時
個人的には堅牢ブーストの時
443: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:28:07.59
>>440
宇宙世紀とかいうガバタグ付きだったからくっそ楽じゃなかったか
宇宙世紀とかいうガバタグ付きだったからくっそ楽じゃなかったか
474: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:47:45.92
>>443
その時だったと思うけどいつだったか敵がクソ強くてポイントもシビアだった
その時だったと思うけどいつだったか敵がクソ強くてポイントもシビアだった
437: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:24:52.62
それが受けてるからな
強くない趣味機体でも引いてもらえるし拘束ないからいつでも復帰や再開できるし
強くない趣味機体でも引いてもらえるし拘束ないからいつでも復帰や再開できるし
438: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:25:35.48
こういう育成ゲーは完凸レベルマにしたいって人がいるから1位取れるんだよ
だからUR武器素材はもっと配れカス
だからUR武器素材はもっと配れカス
439: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:25:52.29
フレンド機能まで排除して射幸心煽る真似もしてないからな
なのに毎回ガチャ回ってて怖いよ
なのに毎回ガチャ回ってて怖いよ
444: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:28:49.20
難易度基本低いから引いたキャラで遊びきれるし
開発でいけるからつまりガチャ引けばガチャで比較したら弱いキャラでも無双や活躍できるんがいい
難易度上げてそんなキャラ排斥したら売れなくなる
開発でいけるからつまりガチャ引けばガチャで比較したら弱いキャラでも無双や活躍できるんがいい
難易度上げてそんなキャラ排斥したら売れなくなる
445: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:29:09.34
まぁ日本人は負けることへの忌避感というか耐性が異常にない人多いから正解ではあるんだが。。
447: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:29:53.89
ユニコーン入れたことで見方変わったわ
支援ユニットマスリでも使えるわ
支援ユニットマスリでも使えるわ
448: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:29:59.96
何回目かは忘れたが報酬ラインが下がった時があったな
452: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:32:24.77
>>448
サイレント簡悔ナーフからの不評に付き開催中ポイントナーフした3回目だな
サイレント簡悔ナーフからの不評に付き開催中ポイントナーフした3回目だな
449: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:30:57.58
SDキャラってパイロットタグ増えたし強くても要らん
450: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:31:35.43
シャッフル同盟と当たったわwスクショ撮っとけばよかった
451: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 23:32:10.98
FGOもドッカンもそうだがクリアだけならガシャ適当でもいいしな
最近はそっちの方が多いんやろ毎回最強更新とか疲れるだけや
最強が更新されるのはハフバアニバだけでいい
最近はそっちの方が多いんやろ毎回最強更新とか疲れるだけや
最強が更新されるのはハフバアニバだけでいい