424: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 00:51:03.98
サイコミュのベルトーチカや配布なのに支援2最強スキル3つのシンとか最初のころやばいやつ多かったよな
427: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 00:53:08.52
>>424
配布?
配布?
428: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 00:54:19.42
>>427
間違えた恒常やな
間違えた恒常やな
426: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 00:52:55.35
オルタナで射程長いやつガチ少ないから全て貴重なんよな准将
430: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:02:43.79
謎にネガられてるけど一撃でもエースでも絶対に編成入ってるからな?っていう
432: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:05:24.24
極端なクライン派がいるからバランス取る為に下げ工作してるんだよ
持ち上げ過ぎても運営様にほな一撃は強化せんで良いかってされるだけなのに
持ち上げ過ぎても運営様にほな一撃は強化せんで良いかってされるだけなのに
433: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:07:44.92
ヤケクソみたいなキャンペーン中の数になってて草
434: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:08:57.25
もう分けなくても全部1.5倍にすりゃいいのに
436: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:10:18.40
一撃は地味に強力な開発ユニコーン貰ったからな開発産やSSRが本当に優秀
UR全部もってるぜって感じなら今は突破力最強とは思うけど
UR全部もってるぜって感じなら今は突破力最強とは思うけど
437: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:13:17.12
バルバトスルプスレクスの開発ヤバすぎんか?
グランドマスターガンダムが可愛く見える
グランドマスターガンダムが可愛く見える
438: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:15:01.80
開発で寿命伸ばそうとしてるよなこのゲーム
この先ネオジオングみたいなの増えてきそう
この先ネオジオングみたいなの増えてきそう
439: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:15:06.48
実際ユニット経験値1.5倍って何を想定して設定してるんだ
1stとかZZぐらいまではシリーズに応じて使い分けを想定してるんだなって分かるけどUCとか明らかに育成してある機体ぶち込む想定だろあれ
全部同じラインにぶち込まないで複数ラインにすればいいだけじゃないのか
1stとかZZぐらいまではシリーズに応じて使い分けを想定してるんだなって分かるけどUCとか明らかに育成してある機体ぶち込む想定だろあれ
全部同じラインにぶち込まないで複数ラインにすればいいだけじゃないのか
440: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:15:27.89
ゴッドの攻撃止められるf91やっぱつええわ
2凸のバルバトスでは止まらなかった
2凸のバルバトスでは止まらなかった
441: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:15:34.85
ネオング3体に比べればデビガン3体は前半あってかヌルゲーだったし
まあ何とかなるだろ
まあ何とかなるだろ
446: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:26:53.66
鉄血は1体完凸まで開発に技術素材が1000くらい吹き飛びそう
ネオングが1体で211使う×4体で844必要、途中捕獲できるローゼンだかで171×4
ネオングが1体で211使う×4体で844必要、途中捕獲できるローゼンだかで171×4
447: ゲーマーズ 2025/10/26(日) 01:29:57.91
SSR6体いたら防御2体いるの確定だからな
攻撃だけ先に作って防御は後回しでいいだろ
攻撃だけ先に作って防御は後回しでいいだろ