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Gジェネエターナルまとめ

【Gジェネ】耐久はものすごい耐えるとかじゃないからな??

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236: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:42:26.62
耐久はものすごい耐える!とかじゃないからな
デフォルトでダメージ50%くらいカットしても良いんじゃねって思う

242: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:44:17.22
>>236
攻撃機に耐久キャラ乗せるので十分なこと多いよな

239: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:43:31.86
ターン数制限を見直さない限りは耐久という考え方は通用せんだろ

240: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:43:36.26
恒常の2回防御キャラ持ってたらこれから防御ユニット出ましたってなっても全く引く価値を感じない

244: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:45:55.17
ガチの攻略考えたら防御ユニット入れんほうがいいんだろうけど
自分は割と好きだから防御2枚編成でタワー上ったのは風情があったよ
まじでリーグ、エタロ以外じゃその程度の魅力しかない




245: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:46:06.75
支援ユニットに防御パイロット乗せるのはエタロの縛りではやったな

246: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:46:26.59
耐久機体が輝くようなコンテンツ用意したらユーザーはストレス溜まる仕様になりそう

249: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:49:22.74
>>246
耐久自体をなくすほうがいいな

254: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:53:46.67
>>249
というか、攻撃・支援・耐久は機体じゃなくてパイロットだけに振れば良かったのにな




257: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:55:51.00
>>254
防御とか射撃のステータスで支援できる回数変われば良いのに

247: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:48:07.96
推し機体でも防御で実装されたらどうでもよくなるわ
デスサイズとかね

258: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:55:51.05
3すくみから始めてFGOみたいな相性ゲーにすればどのユニットも使い道あるで?

262: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/04(木) 18:59:25.91
>>258
属性くらいあってもいいよね

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