727: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:17:25.33
フルアーマーZZガンダムはインフレの強さではないけど
殴られる度に防御10%ずつ上昇と物理ビーム2属性30%軽減は地味に便利だよ
MAP兵器で多数の敵ユニットの攻撃力25%減少も中々良い
盾があればインフレ性能だった盾があれば…
殴られる度に防御10%ずつ上昇と物理ビーム2属性30%軽減は地味に便利だよ
MAP兵器で多数の敵ユニットの攻撃力25%減少も中々良い
盾があればインフレ性能だった盾があれば…
740: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:23:32.72
>>727
盾もそうだが、支援防御一回は微妙じゃね?
盾もそうだが、支援防御一回は微妙じゃね?
745: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:27:45.55
>>740
支援防御はパイロットでどうにでもなるくね
自動回復捨てて支援防御2回にすりゃいいミカヨナどっちもフォスガに回復持ちだし
支援防御はパイロットでどうにでもなるくね
自動回復捨てて支援防御2回にすりゃいいミカヨナどっちもフォスガに回復持ちだし
746: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:29:22.69
>>745
エゥーゴバフ持ちの2回防御いなくね?
エゥーゴバフ持ちの2回防御いなくね?
749: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:33:11.37
>>746
おりゃんけどジュドー乗せるよりマシ
おりゃんけどジュドー乗せるよりマシ
729: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:18:05.62
限定スウェ―7p持ち支援攻撃パイロロットが欲しい
防御機体に乗せて攻撃デバフボス複数にばらまきたい
防御機体に乗せて攻撃デバフボス複数にばらまきたい
730: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:18:14.00
やっぱこれマップイベントZZと電光石火でバフ重複してるよね
735: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:20:11.73
>>730
だからガチャと交換のフェニックスが最強になってるんじゃん
だからガチャと交換のフェニックスが最強になってるんじゃん
731: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:19:26.87
重複と重複加算で意味が変わる
732: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:19:46.51
防御機体や支援機体をいくら当てても重ねても楽にならんよ
だってこのユニットのウリはバフやデバフでそれが同じようなのだったりしたら開発機でいいだろって話になる
現状金使うのは攻撃機だけでいいけどそれにしたって中途半端が一番よくない
回すなら最低1凸しないと攻撃機として役割を果たせない
1凸しておけばお試しで使って使えるようなら凸素材で後から盛れる
だってこのユニットのウリはバフやデバフでそれが同じようなのだったりしたら開発機でいいだろって話になる
現状金使うのは攻撃機だけでいいけどそれにしたって中途半端が一番よくない
回すなら最低1凸しないと攻撃機として役割を果たせない
1凸しておけばお試しで使って使えるようなら凸素材で後から盛れる
741: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:23:57.13
>>732
マスリだと防御が耐えるかよりも出て来た高機動機を反撃で落とせるかの方が重要だからな
防御が爆散しても反撃通せるし倒しきれたらチャンスステップも当然発生しない
逆に防御が耐えても落とせなければこっちの手番でアタッカーが反撃で落とされるからガチャは攻撃引くのが正解だわ
マスリだと防御が耐えるかよりも出て来た高機動機を反撃で落とせるかの方が重要だからな
防御が爆散しても反撃通せるし倒しきれたらチャンスステップも当然発生しない
逆に防御が耐えても落とせなければこっちの手番でアタッカーが反撃で落とされるからガチャは攻撃引くのが正解だわ
738: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/09/06(土) 17:23:14.90
バフかかったダブルゼータ1凸でこんなもんよ
https://i.imgur.com/tRbCAoZ.jpeg
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