607: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 06:41:25.15
まあ、アカツキなら流石に盾は持っとるだろ
順番的にガシャになるのは来年か再来年辺りになるだろうけど
順番的にガシャになるのは来年か再来年辺りになるだろうけど
610: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 06:52:58.76
ガシャURアカツキを支援防御で出すつもりだと
デスティニー後半開発のアカツキは火力か支援になるだらうから
あんまり使えないとかになる可能性はあるけどな
デスティニー後半開発のアカツキは火力か支援になるだらうから
あんまり使えないとかになる可能性はあるけどな
612: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 06:56:19.05
鉄血タグの手持ち確認したらろくな機体おらんなぁ今
まともな戦力グレイズリッターカルタ機しかおりゃん
まともな戦力グレイズリッターカルタ機しかおりゃん
617: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:08:28.68
>>612
そういや鉄血だけ開発SSR全部無凸だったわ
イベのポイント稼ぎだるいな
そういや鉄血だけ開発SSR全部無凸だったわ
イベのポイント稼ぎだるいな
613: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 06:57:52.30
NTもコーディネーターも覚醒系でステの合計値をなるべく平等にする都合上URに射撃高いやつ作りにくくなってるよな
シンなんて乗機の武装的には覚醒低くていいのに種割れが字面にひっぱられて覚醒値にされてるのモヤモヤする
そりゃ能力覚醒はしてるんだけど格闘射撃が一時的に上がってるイメージだけどなー
シンなんて乗機の武装的には覚醒低くていいのに種割れが字面にひっぱられて覚醒値にされてるのモヤモヤする
そりゃ能力覚醒はしてるんだけど格闘射撃が一時的に上がってるイメージだけどなー
618: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:09:30.90
>>613
URデスティニーに乗せ替えたときに最適になるんじゃない?
URデスティニーに乗せ替えたときに最適になるんじゃない?
620: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:12:17.05
最近の攻撃機はパイロット半固定みたいなもんで面白みがないな
支援機のパイロット乗せ替えて完成でいいのに
支援機のパイロット乗せ替えて完成でいいのに
624: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:22:49.88
>>620
UR耐久支援もそういう傾向やね
インフレを抑えたい公式の小細工が見てとれるわ
UR耐久支援もそういう傾向やね
インフレを抑えたい公式の小細工が見てとれるわ
621: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:20:13.90
デスティニーに覚醒武器なんてあったか?
626: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:24:00.84
URデスティニーね
Exフルウェポンコンビネーションで覚醒使いそうじゃん?
Exフルウェポンコンビネーションで覚醒使いそうじゃん?
627: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:28:50.55
バランスという抑え付けも結局はやる事と持ち物検索がきびしくなるだけだしな
どっかでカネぶち込んでる人大歓喜の状態にして回収しまくって終わらないとなw
パイロットパラメータをリアルマネーか素材で9999まで上げられる様にとかさ
どっかでカネぶち込んでる人大歓喜の状態にして回収しまくって終わらないとなw
パイロットパラメータをリアルマネーか素材で9999まで上げられる様にとかさ
630: ゲーマーズ 2025/09/10(水) 07:37:34.97
まあ造語だけど実装UR機体のEx全部、全ての武装を使う!じゃん