314: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:26:53.80
マスターリーグは前回難易度上げたら一撃必殺以外が発狂しまくったから
今回みたいに
簡単
温すぎ
これやる意味あるの?
ぐらいに嘲られてたほうが良いのよ
今回みたいに
簡単
温すぎ
これやる意味あるの?
ぐらいに嘲られてたほうが良いのよ
317: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:29:28.82
>>314
前回点が伸びないバグがあっただけで無クスワイの電光石火でも余裕だったけど難易度高かったの?
前回点が伸びないバグがあっただけで無クスワイの電光石火でも余裕だったけど難易度高かったの?
359: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:57:31.25
>>314
前回はライバルメインだけど全部無敗で22万いって簡単すぎたよ
今回もライバルで負ける要素ない
一撃の声がでかいだけ
前回はライバルメインだけど全部無敗で22万いって簡単すぎたよ
今回もライバルで負ける要素ない
一撃の声がでかいだけ
316: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:29:18.47
今回全く配置換えとかせず19万7千まで来たから流石につまんねーぞ
botの盾異様に少ないし
botの盾異様に少ないし
319: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:32:31.90
>>316
しゃーない
前回あまりにも難易度高くしすぎて批判出まくった反動
でもこんぐらい簡単なほうが結果的に正解なんよ
しゃーない
前回あまりにも難易度高くしすぎて批判出まくった反動
でもこんぐらい簡単なほうが結果的に正解なんよ
318: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:30:32.60
スコア修正された後の前回の方が遥かに楽だったが
320: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:33:52.95
ソシャゲで廃人の意見聞いて難易度上げてもいい事なんか何もないからな
ヌルいくらいで丁度いいんだよ
ヌルいくらいで丁度いいんだよ
323: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:34:55.58
2日目で19万まで
敵の引きが悪くて戦闘力高い奴引けなかった
引きいい奴は2日目で20万とかいってんのかな
敵の引きが悪くて戦闘力高い奴引けなかった
引きいい奴は2日目で20万とかいってんのかな
326: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:36:42.85
前回のマスターリーグは毎日ちゃんとポイント穫るような勝ち方した上で5回更新掛けていって
終了二日前前後で20万届くか届かないかぐらいの絶妙な調整で
本来はこういうやり方したかったんだろうなってのがよく分かる
でもユーザーは簡単簡単虚無虚無言いながら2日、3日で終わらせたいんよね
まぁしゃーない
終了二日前前後で20万届くか届かないかぐらいの絶妙な調整で
本来はこういうやり方したかったんだろうなってのがよく分かる
でもユーザーは簡単簡単虚無虚無言いながら2日、3日で終わらせたいんよね
まぁしゃーない
328: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:38:22.38
その内課金者様用のPvPコンテンツ来るだろうからその時存分にイキったらいいよ
無微でも難なく15万いける現環境を崩さないでくれよ運営
無微でも難なく15万いける現環境を崩さないでくれよ運営
331: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:39:19.61
プラチナ以下のリーグになんの意味もないのにどこがリーグやねん
タダの15万点取ろうキャンペーンだろが糞
タダの15万点取ろうキャンペーンだろが糞
336: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:42:06.82
むしろマスリやマップやタワーのドモン階みたいな楽に楽しめるコンテンツをどんどん改良して欲しい
エタロ縛りや強襲20なんて自由度の無い面倒な持ち物検査でしか無い
エタロ縛りや強襲20なんて自由度の無い面倒な持ち物検査でしか無い
342: ゲーマーズ 2025/09/23(火) 08:46:47.45
>>336
強くて自操作可能なゲストがいるステージは楽しかったな
言うてドモンの階は個人的にかなりしんどかったけど
強くて自操作可能なゲストがいるステージは楽しかったな
言うてドモンの階は個人的にかなりしんどかったけど