292: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:21:37.99
耐久で必要なのは機動力だろ。先にデバフぶち込めるようになればマスリでもバカ強くなる
293: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:21:39.87
耐久の与ダメを攻撃と同じくらいにすればいいだけ
攻撃パイロットのチャンスステップを全員+1で
これだけやってもまだ支援パイロットのが強い言われるからな
攻撃パイロットのチャンスステップを全員+1で
これだけやってもまだ支援パイロットのが強い言われるからな
297: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:22:56.90
攻撃機にあらずんばガンダムにあらず
298: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:23:07.21
バンシィノルン完凸したけど満足してる
サイコミュのベルトーチカ編成で使えてクソ硬いし
耐久全般が強化されるならそれはそれで嬉しいけど
サイコミュのベルトーチカ編成で使えてクソ硬いし
耐久全般が強化されるならそれはそれで嬉しいけど
300: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:23:53.11
攻撃は無条件チャンス1くらいやっていいだろ
301: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:23:56.53
耐久で機動力とかいらねえよw
支援防御じゃない耐久なんて普通にカウンターで落とされんのにデバフww
デバフと引き換えに耐久機減らせるならありがたすぎるだろww
支援防御じゃない耐久なんて普通にカウンターで落とされんのにデバフww
デバフと引き換えに耐久機減らせるならありがたすぎるだろww
328: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:39:28.41
>>301
攻撃型より先行しても相手耐久2回いたら吸収されるだけだしなw
攻撃型より先行しても相手耐久2回いたら吸収されるだけだしなw
304: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:26:30.80
耐久と攻撃の3すくみ…3すくみ?
309: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:29:23.99
耐久は一番の供給先の強敵襲来が全部盾無し耐久なの凄いわ
313: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:31:29.52
>>309
そこは意図した設計のような気がしてきたな
SSRで一番代用しやすいのは耐久じゃね多分
そこは意図した設計のような気がしてきたな
SSRで一番代用しやすいのは耐久じゃね多分
314: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:31:32.51
盾無し耐久機に先制反撃付けてくれたらそれだけで採用率跳ね上がるだろうにな
先制反撃付けてくれるなら好きな機体が耐久機になっても許せるわ
先制反撃付けてくれるなら好きな機体が耐久機になっても許せるわ
319: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:33:54.25
雑魚の敵の数値まで盛りまくってるのが駄目だわ
せめて支援や耐久はMPアップ持ちでないと1ターン目が足手まといになって使わない
せめて支援や耐久はMPアップ持ちでないと1ターン目が足手まといになって使わない
321: ゲーマーズ 2025/09/28(日) 11:35:33.37
>>319
大量にいるただの雑魚ですら開発機で命中率100%にならないのはマジで狂ってる
大量にいるただの雑魚ですら開発機で命中率100%にならないのはマジで狂ってる