703: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:01.11
たぶん格闘値はがっつり高いだろうけどね、うん…
704: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:03.16
これ開発ゴッドの方が強いまであるな
707: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:10.83
現行の最大与ダメかw
708: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:19.99
反応値って何に影響するの?
回避だけ?
回避だけ?
732: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:05:10.89
>>708
命中回避マスリ行動順
命中回避マスリ行動順
785: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:07:47.83
>>732
反応値に命中アップ効果なんて書いてなくない?
反応値に命中アップ効果なんて書いてなくない?
709: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:22.51
ズッ友アスナが乗るZは超えられなそうだな
710: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:22.72
チャンスステップそんなに欲しいか?
726: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:05:05.91
>>710
欲しいに決まってる
欲しいに決まってる
753: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:06:03.96
>>710
今はマスりよりタワーイベントとかそっちの方が難しいしあればあるだけ欲しい
今はマスりよりタワーイベントとかそっちの方が難しいしあればあるだけ欲しい
761: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:06:22.23
>>710
絶対いる
でもまあユニットそのもの火力は相当ありそうだし適当な支援urのせて運用してもゼータ超えそうだが
絶対いる
でもまあユニットそのもの火力は相当ありそうだし適当な支援urのせて運用してもゼータ超えそうだが
711: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:23.55
ゴッドがメイン盾になる可能性が…?
712: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:24.19
サイコミュメタから覚醒メタ入って射程短いであろう格闘が入ってくるのは
まあまあのバランス調整だと思う
まあまあのバランス調整だと思う
713: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:28.94
明鏡止水って開発にもついてるのかな
714: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:30.61
反応血50%上がってるのに格闘血25%上がっても意味ないだろ
723: ゲーマーズ 2025/09/29(月) 18:04:58.20
>>714
…?
…?