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【Gジェネ】課金のさじ加減って難しくね??

2025年2月1日

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227: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 10:18:47.54
昔やってたGジェネのソシャゲはレアリティ追加しまくったりどんどん金儲けに走って自壊したが今回はどうなるやら
3%の最大3凸だけ見たら優しいが明らかにレアリティ一段上げる前段階に見える

228: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 10:25:48.66
ガチャソシャゲで上位レア追加されることほどユーザーにとって絶望的な事件はないってソシャゲ業界には理解して欲しいよな…
GジェネフロンティアはRTSにしたのはよかったと思うけどマスクデータと死んでる開発設計が酷すぎたね
GジェネREは…全部酷かった

229: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 10:31:13.67
おれがやりたいのは詰将棋とか持ち物検査じゃなくて
シローがゴッドフィンガー撃ったりクリスが行けファンネルするやつだけどその辺大丈夫そう?

231: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 10:47:57.36
>>229
オレがやりたいのはヒーヒー言いながらMS開発するゲームだがこれはステージ固定じゃないともう無理だからな
PS装甲やラミネートアーマーで与ダメが80%ぐらいカットされて指揮範囲や艦砲攻撃が有効なゲームを期待するよ

251: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 13:42:58.92
>>231
そこら辺はある意味ソシャゲ的に期待できると思う
イベントとか違うコンテンツとしてきっついステージとか詰め将棋も実装できる

230: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 10:35:25.43
確実に排泄率1%のエターナルレアくるよなという確信はある

244: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 13:15:34.32
>>230
ピックアップ1%て割と普通だぞ

てかそんなん作ったとしても結局開発で技やパラメータ以外同じもの作れるんならあんま回らん気がするがね
それに今でさえガチャゲーになるのに拒否反応示してるのが公式Xにお気持ち表明してるのにガチャ限ユニット作るかなーって気はする
時間かかってる分そこら辺のIP維持に相当慎重な動きしてるようには見える

245: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 13:18:12.10
>>244
普通だからそう言ってんだろうが
日本語読めねーのにレスしてくるなよ

233: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 11:50:38.71
ソシャゲな以上金を集めにゃならんからガチャ比重が高くなるのは避けられないだろ
ステージクリアで手に入るユニットだけでどうにかなったらガチャ回らなくて金にならんしな

234: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 11:56:27.05
うんうんそうだね
GジェネFRだね

235: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 11:59:36.11
課金のさじ加減って難しくね?
あんまり強いると無課金が減ってインフルエンサーが配信で稼げなくなって
オワコン化するって流れも想定できるし

236: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 12:09:41.14
キャラゲーなんて難易度関係なくそのキャラに課金しにくるんだから上手いことやれば低レアでもクリア出来るくらいの難易度が良いんだろうけどね

243: ゲーマーズ 2025/01/27(月) 13:06:34.69
>>236
というかFEヒーローズがそういうバランスだったはず
ストーリーを追うだけだったら適当なキャと育成でクリアできる
対人と競争イベントで勝ちたい廃人だけが金を突っ込む

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