65: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 21:56:43.91
図鑑だけじゃなくて開発経路図にもレベルマックスと完凸のアイコン入れてくれないかな
どこまでやったかわからにくい
どこまでやったかわからにくい
67: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 21:58:12.75
開発ULTボール工場のコンボで200万まで減ってる
ちょっとヤバい
ちょっとヤバい
68: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 21:58:14.15
キャピタルも経験値素材も長くやってたらバカほど余ってるし図鑑に消費するのは良いと思うわ
俺は面倒だからやらないけど
俺は面倒だからやらないけど
69: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 21:58:28.87
74: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:02:27.07
>>69
私はこんな感じ
https://i.imgur.com/RsVhhRK.jpeg
私はこんな感じ
https://i.imgur.com/RsVhhRK.jpeg
96: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:12:21.67
>>74
うちはこんな感じ 種死が他より突き抜けてハードル高い印象
https://i.imgur.com/RmZ14in.jpeg
うちはこんな感じ 種死が他より突き抜けてハードル高い印象
https://i.imgur.com/RmZ14in.jpeg
101: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:14:05.93
>>96
ふええ…
種死は後半用に素材取っときたいから踏み切れないなあ…
ふええ…
種死は後半用に素材取っときたいから踏み切れないなあ…
128: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:24:14.56
>>101
凄く分かる 他のシリーズは凸数は兎も角最低限全て無凸で保有してるんだけど
種死だけは開発素材が足りなくてソード・ブラストインパルスとゲルズゲーだけまだ作れてない
凄く分かる 他のシリーズは凸数は兎も角最低限全て無凸で保有してるんだけど
種死だけは開発素材が足りなくてソード・ブラストインパルスとゲルズゲーだけまだ作れてない
71: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 21:59:28.44
すげえ
72: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 21:59:31.59
キャピタルもやが金経験値がやばい
1万あったけど5千切った
1万あったけど5千切った
75: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:03:48.56
情報交換からはじまって自慢に変わる
76: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:03:50.43
ユーチューバー見るとみんなポンポンレベル100とかなってるけど1日の経験値クエ3回しかできないのにどうしてるの…?
ハーフで始めたけど誰一人レベル100に届かんw
ハーフで始めたけど誰一人レベル100に届かんw
84: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:07:33.77
>>76
スキップ回したら経験値が参加機体じゃなくてアイテムとして手に入るから序盤は可能な限りやるのと
イベントとかでミッションこなしてたら自然と貰える
あと満遍なく機体のレベル上げるより強力な単機をMAX-10くらいにつぎ込んだ方がクリア効率いいぞ
スキップ回したら経験値が参加機体じゃなくてアイテムとして手に入るから序盤は可能な限りやるのと
イベントとかでミッションこなしてたら自然と貰える
あと満遍なく機体のレベル上げるより強力な単機をMAX-10くらいにつぎ込んだ方がクリア効率いいぞ
92: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:10:31.01
>>84
>>86
そういう仕組みだったのね
クエスト詳細に経験値アイテム書いてないと思ってやってなかった…
無凸のエクシアハーフアニバの2体で始めたけどハーフアニバの集中的に育てようかなありがとう
>>86
そういう仕組みだったのね
クエスト詳細に経験値アイテム書いてないと思ってやってなかった…
無凸のエクシアハーフアニバの2体で始めたけどハーフアニバの集中的に育てようかなありがとう
102: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:14:15.64
>>92
あとまあ出費抑えるのも重要で機体開発とか適当にポンポンやってたら金も経験値も消えてくから
最初のうちは必要な機体だけピンポイントで進める方がええぞがんばれ
あとまあ出費抑えるのも重要で機体開発とか適当にポンポンやってたら金も経験値も消えてくから
最初のうちは必要な機体だけピンポイントで進める方がええぞがんばれ
77: ゲーマーズ 2025/10/12(日) 22:04:37.74
開発完凸だけなら楽勝やねんけどな