838: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 14:49:09.73
https://twitter.com/famitsu/status/1977962682977517924?t=9g9sPYCGn3s_BYmFXZEFeQ&s=19
>『ジージェネエターナル』世界累計収益がリリース5ヶ月で約295億円を突破。モバイルターン制タクティクスゲームの収益では2位と7倍以上の差
月60億ペースとか地味に売れてるな
>『ジージェネエターナル』世界累計収益がリリース5ヶ月で約295億円を突破。モバイルターン制タクティクスゲームの収益では2位と7倍以上の差
月60億ペースとか地味に売れてるな
860: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:00:08.99
>>838
プレイヤー割合はその通りだと思うんだが
だとするとスレとかでレスばが繰り広げられると悲しくなるね
いい歳してなにしてるんだかと。。。
プレイヤー割合はその通りだと思うんだが
だとするとスレとかでレスばが繰り広げられると悲しくなるね
いい歳してなにしてるんだかと。。。
865: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:00:59.76
>>860
そもそもガンダム自体がそういう話でもあるからしょうがない
そもそもガンダム自体がそういう話でもあるからしょうがない
879: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:07:00.60
>>865
まるで終わらないワルツの様なものか、、、、
まるで終わらないワルツの様なものか、、、、
863: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:00:30.31
>>838
やっぱ世界含めてだとドッカンと互角の収益だな
年齢層は予想通りだけど、20代後半から30代前半が2番に多くて1番多い30代後半から40代前半の7割いるのか
やっぱ世界含めてだとドッカンと互角の収益だな
年齢層は予想通りだけど、20代後半から30代前半が2番に多くて1番多い30代後半から40代前半の7割いるのか
867: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:01:39.25
>>838
地味?派手だろ
地味?派手だろ
842: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 14:50:24.46
日本の弱者中年男性が支えてるアプリってことか
悲しい現実の可視化はやめてもらえぬか
悲しい現実の可視化はやめてもらえぬか
898: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:15:24.59
>>842
人類全てが弱者なんだ!!
人類全てが弱者なんだ!!
906: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:17:33.76
>>898
悲しく惨めな男性の歴史をな!
悲しく惨めな男性の歴史をな!
848: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 14:52:37.48
そりゃ大多数のユーザーにとってGジェネってキャラゲーだしなあ
857: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 14:59:37.56
香港は女性も一定数居るんだな
862: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:00:14.55
んじゃ開発縛りまで全制覇してるのは270人くらいか
おまえら選ばれたトッププレイヤーじゃん
おまえら選ばれたトッププレイヤーじゃん
880: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:07:34.62
>>862
実態としては、タワー14ですら苦戦する、下手くそ集団で悲しい
実態としては、タワー14ですら苦戦する、下手くそ集団で悲しい
864: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:00:55.78
2700人はZと1stが悪いよ明らかに難易度おかしかったもん
870: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:02:32.07
>プレイヤー割合では、35歳から44歳が40%を占め、45歳から54歳が世界で唯一10%以上を記録している。
ん?
ん?
874: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 15:04:44.08
>>870
個人的におもってたより同世代(30代前半)がおって良かったw
個人的におもってたより同世代(30代前半)がおって良かったw