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【Gジェネ】エターナルは家庭用のGジェネ何本分儲けた!?

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311: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 17:58:44.25
家庭用のジージェネ何本分儲けたんだろうな

318: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:00:47.12
>>311
8000円の家庭用が50万本売れたとして40億
開発に年単位かかる
エターナルが半年で家庭用7本分です、、、

324: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:01:39.01
>>318
開発に年単位かかるのはエターナルも同じやな
後はランニングコスト

331: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:03:55.62
>>324
それ考慮しても家庭用とは桁違いだろうよ

334: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:04:33.27
>>331
それはそう

339: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:05:54.47
>>334
しかも家庭用のgジェネて50万本も売れてないだろうし

345: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:07:11.21
>>339
クロスレイズはSteam入れたら多分売れてるんじゃないかな
セール分込みだが

327: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:02:51.40
>>318
詳しく知らないけどソシャゲでの総収益って純利益とは別なのかな?

333: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:04:31.54
>>327
サイゲ、ストアに何割か持ってかれると思う

347: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:07:33.49
>>333
流石にそういうのはあるか
にしても波に乗ってるのすげぇな…
世界的な知名度とか伸びたらコンテンツ増えそうだし

356: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:09:33.32
>>347
テレビや映画やりながら実写で海外への起爆剤とするらしいから、そこは映像作品次第だな

368: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:11:42.67
>>356
自分が言ってるのはシミュレーションで2位のホワイトサバイバルの2倍近く売れてるからそれ自体で知名度上がりそうってやつですな

376: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:13:24.86
>>368
初動が一番だからエターナルだけでここから増やすのは厳しいんじゃね
飽きやすい海外勢がちゃんと残ってるのはかなりでかそう

383: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:15:28.89
>>376
ここから増やす…?
現時点でこれだから知名度増えてそうって話なんだけど

388: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:17:30.97
>>383
ああそれは間違いなさそう
海外で3割もあるし

397: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:19:39.16
>>388
びっくりだよね
孤独のグルメじみてるというか
自分は課金しといてなんだけどなんで海外にも売れてるんだ?って疑問があるw

409: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:24:40.64
>>397
海外は国産だとドッカンすら44%とかで、fgoでも2割とかだからね
香港台湾で3割のうち2割占めるとはいえ海外でこれなら上々といえる
作品絶えず供給してきた成果が出てそう

332: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 18:04:18.99
>>318
そりゃすごいな
スタッフのボーナス凄そう

676: ゲーマーズ 2025/10/14(火) 19:37:55.99
>>311
もう家庭用ソフトでは作らんだろうなGジェネ…

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