446: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:29:38.63
東方不敗srのspパラみたら格闘低いのな
447: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:29:58.49
支援攻撃や支援防御の回数が増えるスキルを覚えるキャラをSP化すればいいの?
450: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:31:50.83
>>447
性能だけならワッツ
連邦タグだから機体もたくさんある
性能だけならワッツ
連邦タグだから機体もたくさんある
488: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:48:23.74
>>447
ハズレだからやめとけ
1回しか増えないから常に2回のやつしかありえない
ハズレだからやめとけ
1回しか増えないから常に2回のやつしかありえない
453: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:32:40.98
攻略の観点で言えば使う時までSP化しなければ良いんだよ
経験値を素材で貯めれるゲームで先読みで投資する必要ない
経験値を素材で貯めれるゲームで先読みで投資する必要ない
460: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:34:12.22
キャラSP化のステータスを基準にURのスペックを予想するのも危険な気はするよな
キャラSP化は予定になかったことだろうしそれ見越してステ調整してなさそう
ステータスが高くなりすぎるキャラも所詮SRで支援回数少ないからバランスは壊さないと許された感
だからぶっちゃけURバージョンの方がステータス低くなるキャラもいるんじゃないかなーって
キャラSP化は予定になかったことだろうしそれ見越してステ調整してなさそう
ステータスが高くなりすぎるキャラも所詮SRで支援回数少ないからバランスは壊さないと許された感
だからぶっちゃけURバージョンの方がステータス低くなるキャラもいるんじゃないかなーって
461: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:35:13.18
ロックオンは人気なの兄だからそっちはURで弟はSSRだろう
467: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:37:08.19
>>461
弟は覚醒に少し振って射撃低くなってそうね
弟は覚醒に少し振って射撃低くなってそうね
473: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:39:02.40
>>467
狙い撃つのは兄のが上って感じやから差別化はそれがええな
狙い撃つのは兄のが上って感じやから差別化はそれがええな
464: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:36:08.93
今後出てくるSR以下パイロットはSP化前提の調整になるから
大したのいそうにない
大したのいそうにない
468: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:38:11.14
ビットがあるからな...
あと守備値にも振られそうだ
あと守備値にも振られそうだ
469: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:38:44.04
クロスレイズだと弟の方が射撃値高かったよ
でもTV版も劇場版も初期スキルにフォースガード持ってたから耐久だろうな
でもTV版も劇場版も初期スキルにフォースガード持ってたから耐久だろうな
490: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:49:25.39
>>469
原作でも能力値の高さに驚いてなかったっけ
原作でも能力値の高さに驚いてなかったっけ
472: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:39:00.41
00はアルハレがパイロットとしては一番強そうなのに
514: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:56:45.35
>>472
一期の最終盤は凄かったな
そこがピークなのが残念
一期の最終盤は凄かったな
そこがピークなのが残念
519: ゲーマーズ 2025/10/18(土) 20:57:53.33
>>514
メメントモリ攻略←
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