9: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 13:10:47.57
エタロノーマルですら積んでる無課金のゴミなんだけど
開発オンリーで行けるもんですかね
開発オンリーで行けるもんですかね
14: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 13:12:28.91
>>9
ノーマルなんか適当に開発機作ればいける
クリアできないならまだその時ではないという事だ
ノーマルなんか適当に開発機作ればいける
クリアできないならまだその時ではないという事だ
33: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 13:19:36.19
>>9
ちゃんと完凸SSR作ってけばハードまでなら余裕
エキスパはなんだかんだURパイロットとかサポ使ってる動画多いからなんとも
ちゃんと完凸SSR作ってけばハードまでなら余裕
エキスパはなんだかんだURパイロットとかサポ使ってる動画多いからなんとも
65: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 13:31:44.83
>>33
なんだかんだどころか例外なくずらりと並んでる
どんだけ上手くてもURパイロットなしは誰もできない
なんだかんだどころか例外なくずらりと並んでる
どんだけ上手くてもURパイロットなしは誰もできない
192: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:10:05.69
>>65
エタロオルタナティブ開発縛りはURキラのみで他SSRでも行けたぞ
こいつだけはスウェー餅のUR支援で代替品が全く居なくて使わないの無理だった
エタロオルタナティブ開発縛りはURキラのみで他SSRでも行けたぞ
こいつだけはスウェー餅のUR支援で代替品が全く居なくて使わないの無理だった
66: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 13:31:49.08
機体は正直開発でもなんとかなりそうではあるがパイロットはそうもいかないという
203: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:15:19.81
スパロボは好きな機体使ってクリアするゲームなんだから難易度調整は自分でやりなよ
強機体ばっかり使うなら改造縛るとかさ
強機体ばっかり使うなら改造縛るとかさ
211: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:17:33.22
>>203
結局ある程度土台がしっかりしてないとどんなに縛っても最適な難易度にできないんだわ
縛りってちゃんと作られたゲームでやるからこそ面白いのよ
結局ある程度土台がしっかりしてないとどんなに縛っても最適な難易度にできないんだわ
縛りってちゃんと作られたゲームでやるからこそ面白いのよ
まぁスパロボは私はアルファ外伝が頂点だったと思うね難易度調整的にもアニメーションのこだわり的にもさ
230: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:23:28.76
>>211
最適な難易度って何だ?
難しくしても面白くならない、とかならわかるけど
スパロボは何でもできるから最適な難易度に自分で調節できないことはないだろ
最適な難易度って何だ?
難しくしても面白くならない、とかならわかるけど
スパロボは何でもできるから最適な難易度に自分で調節できないことはないだろ
271: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:40:29.99
>>230
スパロボで言えばどんなに縛っても最終的にはぬるくなりすぎるってことだね
もちろんクリア不可能なほど縛る事は可能だがそれでは意味がない
序盤のステージをクリア可能なギリギリまで縛った場合序盤は確かに難易度が上がるが結局後半になると手ごたえがなくなっていく
あまりに多くの制限を重なければならない場合は大抵は序盤から終盤まで一貫して難易度担保するのが難しくなっていくんだよ
私はどんなゲームにもルールを貸して遊ぶタイプだがまぁRPGで言えば強い要素見つけたら自主的に使わないとか雑魚は全部逃げてボスだけをあの手この手で戦略的に倒すとかね
マリオで言えばワープ使わないだとかコンティニューしないだとかさ
でも最近のスパロボの場合ある程度の難易度を担保するためにありとあらゆる要素を縛らなきゃならんから全体通してプレイしたら破綻しやすいわけよ
まぁアルファ外伝ぐらいちゃんと作られてたら無改造縛り1つ位でしっかり楽しめるんだけどさ
スパロボで言えばどんなに縛っても最終的にはぬるくなりすぎるってことだね
もちろんクリア不可能なほど縛る事は可能だがそれでは意味がない
序盤のステージをクリア可能なギリギリまで縛った場合序盤は確かに難易度が上がるが結局後半になると手ごたえがなくなっていく
あまりに多くの制限を重なければならない場合は大抵は序盤から終盤まで一貫して難易度担保するのが難しくなっていくんだよ
私はどんなゲームにもルールを貸して遊ぶタイプだがまぁRPGで言えば強い要素見つけたら自主的に使わないとか雑魚は全部逃げてボスだけをあの手この手で戦略的に倒すとかね
マリオで言えばワープ使わないだとかコンティニューしないだとかさ
でも最近のスパロボの場合ある程度の難易度を担保するためにありとあらゆる要素を縛らなきゃならんから全体通してプレイしたら破綻しやすいわけよ
まぁアルファ外伝ぐらいちゃんと作られてたら無改造縛り1つ位でしっかり楽しめるんだけどさ
282: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:44:41.04
>>271
なっが
頑張って読んだ人にメリットある内容か誰か教えて
なっが
頑張って読んだ人にメリットある内容か誰か教えて
288: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:47:36.81
>>271
自分の縛りがうまくいかないからしっかり作ってない、などというのは暴論だし的外れな侮辱だよ
スパロボは長い上に最近のは自由度が高いから一貫した縛りプレイにはそりゃ向いてないだろう
縛りたいなら柔軟に縛ればよろしい
自分の縛りがうまくいかないからしっかり作ってない、などというのは暴論だし的外れな侮辱だよ
スパロボは長い上に最近のは自由度が高いから一貫した縛りプレイにはそりゃ向いてないだろう
縛りたいなら柔軟に縛ればよろしい
307: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/05(木) 14:59:09.95
>>288
難敵を攻略をさせるゲームとしてまともに作られてないというのは確かでしょう
客もそれを求めてないんだよ
ただ自分の好きなロボットを強化して適当に無双するだけで良いと言うそれだけを求めてるから開発側もそれに答えてそういうゲームを作ってる
だから私のような人間がいくら一生懸命縛ったって破綻するようなゲームに仕上がってるわけだ
そもそも何かを勘違いしているようだけど縛りと言うのは鉄の戒律を課してそれを乗り越えると言うところに面白さを見いだすんだよ
だからコロコロと変わるような縛りは縛りになっていない
最初に決めたらそれを貫き通すかギブアップするかの2択だわね
自分が自由自在に制御できるようなものであってはいけないんだよ
最初に鋼鉄の鎖で体を縛りあげる
それをその気になれば自分で自由に解くことができるなんて何の緊張感もありはしない
それでは何のためにやっているのかわからない
鋼鉄の鎖に縛られて茨の冠を頭に載せて重い十字架を背負ってゴルゴダの丘を登る
そして最後にはロンギヌスの槍が待っている
縛りとはそうしたものでなければならない
難敵を攻略をさせるゲームとしてまともに作られてないというのは確かでしょう
客もそれを求めてないんだよ
ただ自分の好きなロボットを強化して適当に無双するだけで良いと言うそれだけを求めてるから開発側もそれに答えてそういうゲームを作ってる
だから私のような人間がいくら一生懸命縛ったって破綻するようなゲームに仕上がってるわけだ
そもそも何かを勘違いしているようだけど縛りと言うのは鉄の戒律を課してそれを乗り越えると言うところに面白さを見いだすんだよ
だからコロコロと変わるような縛りは縛りになっていない
最初に決めたらそれを貫き通すかギブアップするかの2択だわね
自分が自由自在に制御できるようなものであってはいけないんだよ
最初に鋼鉄の鎖で体を縛りあげる
それをその気になれば自分で自由に解くことができるなんて何の緊張感もありはしない
それでは何のためにやっているのかわからない
鋼鉄の鎖に縛られて茨の冠を頭に載せて重い十字架を背負ってゴルゴダの丘を登る
そして最後にはロンギヌスの槍が待っている
縛りとはそうしたものでなければならない