774: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:38:51.55
CSのGジェネとかモンスターファームみたいな育成なら良いけどレベリングなんて基本面白い要素ないだろ
餌なしレベリングしたいなら自分で縛りプレイしたらそれで全て解決するから個人でやってくれ
餌なしレベリングしたいなら自分で縛りプレイしたらそれで全て解決するから個人でやってくれ
775: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:40:18.85
シコシコれべらげするのが本来のGジェネだったから、その辺の楽しさはスポイルされたよな
ソシャゲでまんまやられてもダルいが、育成の楽しみ>ダルさのバランス取りができればなあ
ソシャゲでまんまやられてもダルいが、育成の楽しみ>ダルさのバランス取りができればなあ
778: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:43:37.54
育成の上限が上がってもそれに合わせた難易度出されるだけだからやっぱええか
779: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:43:42.00
今のデイリーの重さ変えずに育成できる何かあったらまだもう少しやりがいあったなって話だよ
もはやスタミナ消費も適当だわ
というかしてない
もはやスタミナ消費も適当だわ
というかしてない
784: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:45:58.89
今のまま育成上限を開放とかなら良いけどそんなこと絶対無いだろうしな
高難易度コンテンツは上限解放が前提の難易度になって使いたくもない機体やキャラをまた無駄に強化させられる
高難易度コンテンツは上限解放が前提の難易度になって使いたくもない機体やキャラをまた無駄に強化させられる
785: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:51:17.73
どうせそのうち新レアリティがきて別の育成要素が出てくるよ
786: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:51:24.11
🙋提案なのですが
🙋GPショップを廃止してCAPに統合しましょう
🙋GPショップを廃止してCAPに統合しましょう
787: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:51:36.05
出撃のみで得られるポイントでステータスを強化出来るシステムがあれば少しはやりごたえも出るんじゃないか?
って思うけど攻略動画見ながらプレイする層やオート民が暴れる材料にもなりそうだ
って思うけど攻略動画見ながらプレイする層やオート民が暴れる材料にもなりそうだ
788: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:51:40.24
攻防支で相性バフデバフが無いのが良くないよ
だから今回のタイタニアみたいに盾無いだけどボロクソに言われる
まぁ実際ゴミなんだけど
キャラの単純なパワー依存が多いから、結局無微は「限定攻ユニットを限界突破素材で3凸」するのが最適解ってなる
だから今回のタイタニアみたいに盾無いだけどボロクソに言われる
まぁ実際ゴミなんだけど
キャラの単純なパワー依存が多いから、結局無微は「限定攻ユニットを限界突破素材で3凸」するのが最適解ってなる
792: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:54:36.96
DLCで過去のシリーズ遊べるようにしようぜ
794: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:57:11.96
こういう時実装するしょーもないコンテンツの一つに双六がありますね
795: ゲーマーズ 2025/09/08(月) 16:57:12.64
まとめるとSLG部分は要らんよなって事かね