649: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:22:55.49
コピペ汎用能力ペタペタなのがキャラゲーとして最悪だよ
ゲームに慣れると似たような機体ばっかだなとしか思わん
ゲームに慣れると似たような機体ばっかだなとしか思わん
651: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:24:50.56
>>649
だからこそ好きなキャラで良いとも言える…?
だからこそ好きなキャラで良いとも言える…?
650: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:24:17.22
SSRですらコピペだらけだからな
653: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:26:07.16
もともとGジェネに演出以外に個性なんかあるか?
ほとんどパワーだけで決まるシンプル構造じゃなかった?
もともと長くやるようなゲームじゃないだけじゃね
ほとんどパワーだけで決まるシンプル構造じゃなかった?
もともと長くやるようなゲームじゃないだけじゃね
656: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:27:04.66
ユニークスキルが存在しないゲームは近年稀に見るかもな
666: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:29:47.62
>>656
マーク「呼んだ?」
マーク「呼んだ?」
660: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:27:41.37
開発ユニットで絞り込みかけると天とかフルバーニアンとかこイベント入手したやつとかジークアクスは外れるのな
661: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:28:10.07
プロトキュベレイはレベル1でも仕事するからな
盾はどっから持ってきたんだって感じだが
盾はどっから持ってきたんだって感じだが
664: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:29:36.63
鈴蘭みたいに固有スキル選べるようにすれば個性出せる
それをやると新キャラ出る度に過去の機体は産廃になる
それをやると新キャラ出る度に過去の機体は産廃になる
665: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:29:37.51
やはりSRPGを流行らせるのは限界か!?
668: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:31:36.64
ロックオンのスキルついてて許されるのロックオンくらいだろ
674: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:33:18.26
防御アビリティは所持者少なくても名前変わってたりするから防御だけ真面目に考えたけどそこで力尽きて攻撃系と回避系は全部コピペアビリティ化したんだろうなって
696: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:38:59.34
>>674
アビリティの固有名称格差笑った
アビリティの固有名称格差笑った
707: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:41:30.26
>>696
Gジェネのマスコットビルゴくん達が持つプライネイトディフェンサーがちゃんと別に設定されてるからなw SRしかおらんのに
防御以外は汎用コピペだからURにコピペ能力しかないやつがゴロゴロ生まれてしまった悲しさ
Gジェネのマスコットビルゴくん達が持つプライネイトディフェンサーがちゃんと別に設定されてるからなw SRしかおらんのに
防御以外は汎用コピペだからURにコピペ能力しかないやつがゴロゴロ生まれてしまった悲しさ
714: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:43:04.65
>>707
デスサイズとかお前ハイパージャマーだろ!と思った
デスサイズとかお前ハイパージャマーだろ!と思った
675: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:33:20.09
本格的SRPG言うて一つのマップ10分も20分もかかるようなのを毎日続けろ言われるとだな
ランモバはそれが重荷でインしなくなったしアクナイも結構そんな感じで
俺的にはGジェネくらいでいい虚無僧じゃないから
ランモバはそれが重荷でインしなくなったしアクナイも結構そんな感じで
俺的にはGジェネくらいでいい虚無僧じゃないから
683: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/07(土) 12:35:05.22
>>675
アークナイツはスキップ不可がダル過ぎてな
戦闘も時間かかるし
アークナイツはスキップ不可がダル過ぎてな
戦闘も時間かかるし