805: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:53:26.20
堅牢って実は機体の数自体は多いんだよね
807: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:54:58.02
わざとってか運営次第なのはその通りだしな
初期にあったタグけしたり無かったの増やしたりやりたい放題してるし
初期にあったタグけしたり無かったの増やしたりやりたい放題してるし
809: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:56:28.23
まだ堅牢の強化すら来てないのに一撃がって言ってるのはただのアホとしか
821: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 01:00:36.78
>>809
言うて堅牢の方が遥かにUR多いからな
それらのほとんどがもやしのような機体を続けてるだけで
言うて堅牢の方が遥かにUR多いからな
それらのほとんどがもやしのような機体を続けてるだけで
810: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:56:36.24
4分の1って一生言ってるやつ哀れよな
811: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:57:04.40
熟語タグはSSRサポ配布されてからが本番だ
812: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:57:11.33
エースは鉄血では増やしてほしいな
現状だと微妙に足りなくて痒いところに手が届かない感ある
現状だと微妙に足りなくて痒いところに手が届かない感ある
813: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:57:54.45
その時必要なサポ使うだけなのにおまえらはいつもどれか一つだけを使い続けなきゃいけないかのようなレスバするよな
824: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 01:01:27.71
>>813
このタグが当たりなんだ!って決めてリソースをつぎ込むから他を否定しないといけなくなるんやろうな
自分を客観視できないアホって感じ
このタグが当たりなんだ!って決めてリソースをつぎ込むから他を否定しないといけなくなるんやろうな
自分を客観視できないアホって感じ
815: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:58:01.88
エース機は強めのMAP兵器が欲しい
816: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:58:17.71
合わせる理論は100理あるんだがそれでいうと堅牢合わせはZZでもうジュドーとハマーンとエタロ出てるんですが…ってなる
817: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:58:53.46
一撃必殺って中距離アタッカーがいないよね
3マス2機と5マス2機、デバフは3機
後はアスラン
序盤にほぼそろってたからしょうがないよね
3マス2機と5マス2機、デバフは3機
後はアスラン
序盤にほぼそろってたからしょうがないよね
818: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:59:40.25
熟語はサポ配布してるから
ある程度はバランスよく出すんだと思ってる
ある程度はバランスよく出すんだと思ってる
819: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 00:59:51.06
これで堅牢じゃなくて一撃の強化ターンが来たら流石に
流石にないと思いたいがここの運営だしなぁ…
流石にないと思いたいがここの運営だしなぁ…
826: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 01:01:39.03
>>819
まあ次は十中八九電光石火だろ
そして次は堅牢か
一撃必殺の出番はこねえよ
割とマジにラクスの存在が癌
まあ次は十中八九電光石火だろ
そして次は堅牢か
一撃必殺の出番はこねえよ
割とマジにラクスの存在が癌
823: ゲーマーズ 2025/10/24(金) 01:00:48.14
まだまだ突破力のターンが続くんだぞ!