header

Gジェネエターナルまとめ

【Gジェネ】これだけタグで縛りまくってるの見ると??

アイキャッチ






741: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 19:58:31.38
というかまだサービス開始から3か月くらいしかたってないのにこれだけタグで縛りまくってるの見ると寿命は短いよ
こういうのって普通は3年くらいでやり始めるもんだし

744: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 19:59:13.53
>>741
バンナムだぞ?

754: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:00:08.72
>>741
タグで縛らなかったらみんな適当に手持ちから強機体5体選んで戦わせるの?それ面白い?

760: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:01:17.54
>>754
最初のほうからタグで縛りまくるゲームなんてそんなにある?
たとえば?






769: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:02:32.60
>>760
質問に質問で返すなって教わらなかったのか?

772: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:02:58.99
>>769
ここから答えを読み取れないのか?w

785: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:04:15.78
>>772
ガチャの度に強機体が更新されてそれ持ってないとまともに遊べないゲーム楽しい?

792: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:05:45.82
おっと>>785あてのミス
というかね タグで縛ったらガチャ強機体が不要
これなんなん?現実はタグで縛るほうがガチャの重要度高くなるだろ?






800: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:07:49.60
>>792
タグ無かったらガチャの度に回さないといけない羽目になるけどそっちのほうが衰退早くね?

807: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:08:26.52
>>800
逆だよタグがあるほうが毎回回す必要がある

766: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:01:59.84
>>754
エンドコンテンツは仕方ないと思う
けどGジェネって本来ぼくのかんがえたチームで遊ぶゲームだから強弱関係なく遊べるライトコンテンツはあった方がいいと思う

767: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:02:20.29
>>754
タグで縛られて戦うのが面白いと思ってるの?






776: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:03:25.20
>>767
毎回同じチーム並べるより考える手間あったほうが俺は良いと思うけど

780: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:04:08.32
>>776
考える手間 ×
編成の自由度の低下 〇

786: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:04:41.37
>>776
考える手間って指定されたタグのキャラ選ぶだけだろ

773: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/06/09(月) 20:03:11.59
>>754
アンケにも自由に最強の機体で戦えるコンテンツ希望するやつあったぞ
俺は希望したぞ

-Gジェネエターナルまとめ
-,