393: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:21:33.84
よくわかってないけどマスリで動く順番って何順?
395: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:24:05.59
>>393
機動力
支援機が突っ込むこと多い
機動力
支援機が突っ込むこと多い
398: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:26:22.96
>>395
攻撃受けたり反撃すると一時的機動力さがるとかあります?
同じ部隊なのにたまに出撃順が変わるのがなぜだろうか
攻撃受けたり反撃すると一時的機動力さがるとかあります?
同じ部隊なのにたまに出撃順が変わるのがなぜだろうか
403: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:33:11.77
>>398
耐久機で機動力デバフ持ってる機体があるからそのせいかも
耐久機で機動力デバフ持ってる機体があるからそのせいかも
411: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:40:26.04
>>403
そういう効果持ちのがあるのねアザス
そういう効果持ちのがあるのねアザス
399: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:30:01.98
>>393
マスリで勝率高いのは刹那で獲得ポイントが高いのはドモンって感じる
刹那で勝ってからドモンに変えてポイント伸びないか思考錯誤する
マスリで勝率高いのは刹那で獲得ポイントが高いのはドモンって感じる
刹那で勝ってからドモンに変えてポイント伸びないか思考錯誤する
400: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:30:31.05
>>399の安価はミス
>>393
機体の機動力+パイロットの反応値
>>393
機体の機動力+パイロットの反応値
413: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 08:43:18.98
マスリはランキング情報でも出せばもう少し盛り上がりを継続できるんじゃなかろうか?
496: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 09:58:56.09
タワーの労力と報酬が見合わないと思うならやらなければいいだけだよ
マスリだって15万で切り上げてるやついるでしょ
マスリだって15万で切り上げてるやついるでしょ
504: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 10:03:44.50
そろそろクソタグ廃止してダメージスコア系のコンテンツ用意した方がいいんじゃない
開発産でエタロマスリ全部クリア余裕だからガチャ引かなくていいって逃げ道を潰さなアカン
開発産でエタロマスリ全部クリア余裕だからガチャ引かなくていいって逃げ道を潰さなアカン
572: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 11:01:57.44
デンドロ宇宙マスリならタグ無視で入るけどいいのか?
576: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 11:03:06.25
>>572
マスリなんてデンドロ無くても20万余裕だからね
さらにその中の宇宙でしか使えないのはちょっとね…
マスリなんてデンドロ無くても20万余裕だからね
さらにその中の宇宙でしか使えないのはちょっとね…
583: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 11:05:43.06
>>576
あーなんかダブスタになるがこれは逆だと思う
15万~20万で良い勢ならデンドロ持ってれば今後そのラインはほぼ確約と言っていい、反撃戦法なら最強すぎる
あーなんかダブスタになるがこれは逆だと思う
15万~20万で良い勢ならデンドロ持ってれば今後そのラインはほぼ確約と言っていい、反撃戦法なら最強すぎる
624: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 11:32:51.60
>>614
アンカミス
>>583や
アンカミス
>>583や
661: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 11:52:23.05
>>624
流石に出れるマスリだけってくらいは誰でも読み取ってくれると思ってたわ…俺が甘かったスマン
流石に出れるマスリだけってくらいは誰でも読み取ってくれると思ってたわ…俺が甘かったスマン
587: ゲーマーズ 2025/10/28(火) 11:08:51.68
マスリでの最適解はやられる前にやりきる事なので防御機は出来るだけ減らした方が強い…というかスコアを稼ぎやすいんだよね