360: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:18:53.22
UR耐久はマスリでも強いし高難易度でもあったほうがいい場面は多いし意味はあるけど
なくても高難易度クリアとかマスリ20万程度なら余裕だし
同じ限定でもUR攻撃機と価値がつり合ってないって意味でしょ
なくても高難易度クリアとかマスリ20万程度なら余裕だし
同じ限定でもUR攻撃機と価値がつり合ってないって意味でしょ
362: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:20:39.79
攻撃機のほうがコスパが良いってだけで完凸耐久がいれば楽できる場面も多いからな
365: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:21:35.00
耐久機限定エタロとか出たら発狂する奴出そうよね
368: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:22:17.47
バンシィ無凸だとリディは別のに乗ってるわ
凸素材耐久にいれようとも思わんしな
凸素材耐久にいれようとも思わんしな
371: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:23:08.02
強襲20とか高難易度だと支援防御入れなきゃアタッカーワンパンされる状況あるから
普通にUR耐久は使うわな
毎回スウェー使えるわけじゃないし
高難易度だと当たり前に複数回行動して来たりするからな
普通にUR耐久は使うわな
毎回スウェー使えるわけじゃないし
高難易度だと当たり前に複数回行動して来たりするからな
373: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:23:18.60
耐久が限定攻撃機体入手する石とトレードオフと考えるとさすがにちょっとな
ついでに引けたならそりゃ使うけど
ついでに引けたならそりゃ使うけど
375: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:23:36.43
耐久とか支援機に凸素材入れようとは思わないから
その程度の優先度
その程度の優先度
376: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:24:14.08
タワー苦戦してる人って耐久ちゃんと使ってない気するわ
相手のターンに支援防御して反撃してりゃ大体何とかなる
それでターン足りなかったら耐久減らせばいいし
相手のターンに支援防御して反撃してりゃ大体何とかなる
それでターン足りなかったら耐久減らせばいいし
377: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:24:22.46
高難易度は受けたら即死か
バフマス踏んでなければ即死か
攻撃機でも余裕で耐えられる3パターンだから
耐久機そのものの性能はあんま影響してない気がする
バフマス踏んでなければ即死か
攻撃機でも余裕で耐えられる3パターンだから
耐久機そのものの性能はあんま影響してない気がする
378: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:25:22.00
耐久でも2凸の限定なら入れようか悩むなー
恒常ならそのうち出るやろの精神で放置するけど
恒常ならそのうち出るやろの精神で放置するけど
381: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:25:45.24
耐久機はともかく耐久パイロットは必要
382: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:26:27.19
こっちは攻撃力デバフ30%とかなのに
ゲストが100%デバフとか持ってんだから尚更耐久型は存在意義が怪しくなる
ゲストが100%デバフとか持ってんだから尚更耐久型は存在意義が怪しくなる
388: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:28:28.20
高難易度=馬鹿火力になってるから耐久でも一発で堕ちるしそれなら火力を増やすって結論になる
393: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:29:49.30
>>388
耐久入れるならスウェーでかわしながら殴るわになるのよね
耐久入れるならスウェーでかわしながら殴るわになるのよね
392: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:29:22.39
タワー強襲LV20マスリ20万
攻撃全振りでもいけるし
UR耐久使わなあかんようなのがなくて
攻撃全振りでもいけるし
UR耐久使わなあかんようなのがなくて
394: ゲーマーズ 2025/11/07(金) 20:30:08.34
耐久機もワンパンしてくる設計は正直アホだと思うわ
あれじゃ耐久の存在意義ないでしょ
あれじゃ耐久の存在意義ないでしょ