906: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:44:10.72
URクスィー来るかな?
来てほしいけどまだまだ映画完結じゃないんでしょ?
それか映画オリジナルの後継機とか出るのかな
来てほしいけどまだまだ映画完結じゃないんでしょ?
それか映画オリジナルの後継機とか出るのかな
907: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:44:37.40
ハサウェイなんざ微塵も好きじゃないんだけど空飛べるから取らざるを得ない
909: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:45:25.37
ハサウェイの開発って機体数多い感じなん?
916: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:47:48.42
>>909
映画一作目だと4,5機くらいしかおらん
映画一作目だと4,5機くらいしかおらん
931: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:54:57.35
>>916
閃光のハサウェイの機体こそMSVで大量生産すればいいのにと思う
閃光のハサウェイの機体こそMSVで大量生産すればいいのにと思う
983: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 23:25:05.95
>>931
1作目ががっつりドラマ作りこんでたから入れる尺なかったんやろな感
MS戦自体が短かったし
1作目ががっつりドラマ作りこんでたから入れる尺なかったんやろな感
MS戦自体が短かったし
915: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:47:24.38
ハサウェイは放送のロードマップの位置的に11月と12月の間だったから11月30日って言ってる人がいるんじゃね
ほかのもだいたいそうだったと思う
ほかのもだいたいそうだったと思う
917: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:47:54.19
今出し惜しみされてる作品のうち何本かは簡単に空飛ぶ機体出るからまだ出したくねぇみたいな感じなんかね
921: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:50:13.82
ほならアストレイやサンボルみたいな開発図になるか
922: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:50:19.25
空飛ぶかどうかってそんな重要か?
宇宙は無いと困るけど
宇宙は無いと困るけど
926: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:52:56.01
>>922
水辺とか障害物あるところとかなら飛べると便利
水辺とか障害物あるところとかなら飛べると便利
928: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:53:31.37
>>922
ときおり思い出した様に飛べると便利なMAPがねじ込まれてくるのは確かだな
ときおり思い出した様に飛べると便利なMAPがねじ込まれてくるのは確かだな
929: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:53:38.89
>>922
空中ステージ可変機だらけでやらんで済む
まあマップの難易度は露骨に下がるからあんま気にせんでもええんやろけど
空中ステージ可変機だらけでやらんで済む
まあマップの難易度は露骨に下がるからあんま気にせんでもええんやろけど
925: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:51:13.35
宇宙適正悪いやつは論外やけど空はな
その分能力下げられるし
その分能力下げられるし
927: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:53:30.85
マスリまで何もこんのかな
強敵もようやく終わるけど
強敵もようやく終わるけど
930: ゲーマーズ 2025/11/12(水) 22:54:54.25
空中ステージは難易度下がるしバイカス3機くらいいれたらなんとかなる