249: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:28:41.09
エタロ倒す順番とか敵の増援位置教えてくれる動画あったらその方が助かるんだけどな
265: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:35:05.52
>>249
倒す順番なんて編成次第やろ
倒す順番なんて編成次第やろ
250: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:29:22.55
タワーはぶっつけ本番、なんなら説明も読まない方が楽しめるわ
途中ヤバくなった時やなんかコイツ堅過ぎるなってなったらユニット説明見る程度だな
逆に言うとそのくらいの編成は毎月のマスリで妥協することなく組めるようにしておくと良い
途中ヤバくなった時やなんかコイツ堅過ぎるなってなったらユニット説明見る程度だな
逆に言うとそのくらいの編成は毎月のマスリで妥協することなく組めるようにしておくと良い
251: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:29:31.34
エタロなら編成寄せられるけどタワーはね
253: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:31:30.15
開発縛りクリア動画見ながらURに置き換えていくと火力上がっちゃってCSが使えなくなったり防御されて倒せなくなることがあるのがな
防御するのだけはやめてほしいわ
防御するのだけはやめてほしいわ
254: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:31:37.02
SPチップ余りまくってるしガンガン使えばよくないかね
259: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:32:31.01
SPバイカス使う時乗せるのURパイロットだけどそれで命中に困ることないな
射撃型のシローが乗るけど外れるレベルの命中率にはならないような
射撃型のシローが乗るけど外れるレベルの命中率にはならないような
281: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:41:51.78
>>259
1920の顔キャラにはアスナでも90%台だったからシローも無理だと思う
1920の顔キャラにはアスナでも90%台だったからシローも無理だと思う
283: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:43:51.08
>>259
まああくまで優しくなる空マップのお助けユニットぐらいの立ち位置だね
19とか20はさすがにUR軍団で行けるし
まああくまで優しくなる空マップのお助けユニットぐらいの立ち位置だね
19とか20はさすがにUR軍団で行けるし
260: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:32:36.82
攻略動画は見るけど途中から真似するのが面倒くさくなってゴリ押しすることが多いな
261: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:33:42.85
バイカスは地上適性が足りないので通常の空中対応機体とは1枚落ちる
だからSP化の資格はない
俺みたいなGジェネのプロともなるとこういう賢い判断ができる
だからSP化の資格はない
俺みたいなGジェネのプロともなるとこういう賢い判断ができる
262: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:33:59.52
Ξとペネロペーが突破力エースならバイカスの地位も危うくなるかもしれんけど違うならまだ席はあるでしょ
サイコミュのチームに行く可能性も高いし
サイコミュのチームに行く可能性も高いし
263: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:34:19.98
手持ちが違いすぎるし開発縛りもURパイロットやサポの有無が違うから
このゲームの攻略動画ほぼ意味ないよね
このゲームの攻略動画ほぼ意味ないよね
264: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:34:22.33
タワーくらいなら自力で全然いけるけど
エタロ開発機縛りだけは動画見ながらやるわ
エタロ開発機縛りだけは動画見ながらやるわ
267: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:35:43.24
SP化は現状普通に余るレベルなのでエタロ追加ごとにそのエタロで使えるやつに1個使うみたいになってるわ
268: ゲーマーズ 2025/11/17(月) 12:35:44.38
限定耐久とかチンカス過ぎていらんな
マスリでちょっと活躍するくらい
しかしマスリなんか適当にやっててもクリアできるし
タワーくらい面倒なコンテンツで活躍するなら引く価値はあるかな
マスリでちょっと活躍するくらい
しかしマスリなんか適当にやっててもクリアできるし
タワーくらい面倒なコンテンツで活躍するなら引く価値はあるかな