ヘッダー
スポンサードリンク

スポンサードリンク Gジェネエターナルまとめ

【Gジェネ】1stエタロエキスパは脈絡のない増援じゃない?

エターナルロード
857: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:13:56.19
1stエタロエキスパとか脈絡のない増援じゃない?

858: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:15:03.84
>>857
あ、タワーの話じゃなかったのか
ごめん

867: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:17:53.58
他の奴らは倒したところから新しいの出てくるのにグラハムだけバフマスから生えてくんのほんま

868: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:18:00.00
エタロはコンセプト的に高難度でも理不尽でも良いんだけど
UI側に1手戻るとかそのターンの最初からやり直すとかが無くて高難度に対応してないのがクソ

869: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:18:02.59
途中セーブか巻き戻しがあるなら試してみて覚えるでも構わんのだけどな
ただ、結局はターン制限のせいで耐久機体の出番が限られるし遊び方の幅が狭い
攻略動画見てなぞる人がでてくるのは自由に遊べる幅が狭いからだろう

870: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:19:44.67
エタロ開発縛りなら耐久も使うんだがな
タワーだと空中ステージのアーガマ守るところとか

872: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:20:41.66
他のSRPGだとコイツ倒したらやばいやつ出るから倒すタイミングに注意してみたいなのって初手から事細かに全部説明されるもんなの?

878: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:23:08.59
>>872
匂わせるパターンは結構見るね
~勢力に不審な動きが、とか~軍が静観すれば我が軍の勝利は確実です、みたいなフラグが入る

885: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:26:29.42
>>872
そもそもソシャゲとSRPGが相性悪いから
大体のソシャゲSRPGは失敗してるんだよな
あのハガレンですら死んだし

944: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:51:11.86
>>885
従来のシミュレーションゲームにあるはずの要素をゴッソリ削ぎ落として成功したのは分かるんだが
仲間と隣接でバフ、挟撃でデバフくらいの簡単なパズル要素くらいあっても良かったと思う

876: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:22:01.30
勝利条件が作戦目標になってたら基本は増援確定だろ?

880: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:23:56.20
普通は情報何もないね
強いやつは大抵ネームドだしそれは分かるけど増援のタイミングや数や場所も来るのかさえ不明や

882: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:25:36.28
自軍の中心部分だろうと湧いてきてターン仕切り直さずいきなり動いてくるのってレアじゃね
そういうの不評だから最近はやらなくなったのかと思ってたわ

884: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:26:26.74
誰かエタロの水中用にガンダムアクエリアスが出撃できない理由を教えてくれ
開始初期の資源がない時期にURしてまで水中ステージに備えてたのにあんまりだろ

887: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:27:30.41
>>884
地形特性見なかったせいだな

897: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:30:48.25
>>884
そりゃ水瓶は水中に沈めっぱなしにしないからな

903: ゲーマーズ 2025/11/18(火) 12:35:04.46
>>884
アクエリアスには水中用タグ付いてないじゃん

スポンサードリンク

-Gジェネエターナルまとめ
-