490: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:08:52.87
オートチャンスステップ?
493: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:09:25.84
>>490
敵が使うなんか知らんけどチャンステになるやつ
敵が使うなんか知らんけどチャンステになるやつ
492: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:09:08.66
既に敵ボスがしれっと複数回チャンステしてくるからなあれ嫌い
494: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:09:39.36
ボスどころか雑魚すらやってくるけどな
495: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:10:04.69
敵はそもそも撃破CSが死んでるし
498: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:10:59.84
どうするよこれでチャンスステップは発動するが強制オートモードとかだったら
普通にありそうじゃね?使い勝手悪そう
普通にありそうじゃね?使い勝手悪そう
504: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:11:52.78
オートチャンステとかいう概念普通にインフレの布石って感じだなー
507: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:12:52.68
これはハフバで攻撃機無条件cs+2、スウェー2回持ちの流れだろうな
結局マスリだとEX避けられないので返り討ち安定ユニットかな
結局マスリだとEX避けられないので返り討ち安定ユニットかな
508: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:13:33.75
オートチャンステって敵撃破しなくても発動するんでしょ?強くない?
509: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:13:47.66
バエルとかは実際後半追加に取っておくんじゃない?
そんなに機体おらんでしょ
そんなに機体おらんでしょ
511: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:14:49.83
2回攻撃できるんなら強いな
マップ兵器2連射とか
マップ兵器2連射とか
512: ゲーマーズ 2025/09/09(火) 12:15:01.72
今まで攻撃パイロットで1回殴るより支援で2回殴った方が強いってなってたのを無条件CSで強引に2回殴らせる事にするんじゃないかな