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Gジェネエターナルまとめ

【Gジェネ】まあ耐久が10万の世界ならねwww

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347: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:40:50.76
そもそも4000ダメージくらいならバリアで防がなくてもそのまま食らうわw
不具合級のミス調整してる

349: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:41:27.34
まあ耐久が10万の世界ならね…

350: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:41:31.67
グレイズアインが大型機扱いなんだけどね

351: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:42:26.03
Gジェネシステムで面白いコンテンツ作るのは難しいと思うけど頑張って欲しい
GNフィールド系は固定値軽減位はしてくれないと辛い






354: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:43:18.32
もっと常設コンテンツ増やしてほしいんだけどな

356: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:44:31.05
今のところ頻繁なアプデとかゲームバランスの調整、石配布量アップとか思ったより売れたから神運営をやろうという気概を感じる
よく良運営的なところがやる既存キャラのアッパー調整とかをやるのかを気になるな
GNフィールドなんかのスキルを現行の能力+ダメージ軽減にしたり
既存ユニットのタグ追加とかやってほしいところだけど
ユニット量多すぎてたぶん力尽きるだろうなぁ

363: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:46:27.67
>>356
さんざん言われてるタグの整理とかもちょっと考えた後にややこし過ぎて見なかった事にしてそう

365: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:46:40.62
>>356
正直プレイヤーの顔色伺いすぎるよりどうすれば売れるかだけ考える運営の方が大成する気はする






358: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:45:15.49
2期目の武装強化デスパルス完成する頃には5機くらい完凸してそう

359: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:45:19.25
無効系なら10倍の40000無効でいいよ
νガンダムのファンネルバリアがいくら軽減してるか考えろよw

360: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:45:27.90
ダメージ4000以下無効は初代のストーリーだと強いね
その後は知らん

361: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/13(日) 23:45:31.68
今んとこ全人類タグ管理システムによるゲーム性が面白さになってるから(笑)
それが少しずつなんでもになって行くと壊れ出す
でパラメータの方で上がらない様には抑えつけて
色んなURで引かせて編成したのをステージで遊ばせる
開発は取り敢えずさせてあげるw

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