26: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:40:02.21
支援防御一回に人権はない
27: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:41:20.54
耐久はHPや防御力盛ってもいいと思うんだがな
それこそ2倍ぐらいに
それぐらいしないと意味ないし
それこそ2倍ぐらいに
それぐらいしないと意味ないし
31: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:45:02.64
>>27
後はアスランやジュドーやシーブックみたいなキャラを盾2回にするか機体に復活や何かしらのテコ入れ上方やらないと永遠にヨナ、リディ、ウラキ辺りの踏み台にしかなれない
後はアスランやジュドーやシーブックみたいなキャラを盾2回にするか機体に復活や何かしらのテコ入れ上方やらないと永遠にヨナ、リディ、ウラキ辺りの踏み台にしかなれない
30: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:43:20.78
地球連邦には2回防御いくらでも渡していいとか思ってそうなのが
32: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:46:13.32
シリーズタグ追加の例はあるんだね
F91にF90系を組み込むと開発経路図が充実しそうな反面、それはF90のイベントが無いことを意味するからジレンマだね
F91にF90系を組み込むと開発経路図が充実しそうな反面、それはF90のイベントが無いことを意味するからジレンマだね
33: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:47:05.05
ペーネロペーは盾持ちで移動力も適正も優秀だろうからレーンは防御1回になるんじゃない?
37: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:48:47.69
>>33
せめて反撃防御じゃないと使い道無いなソレ
せめて反撃防御じゃないと使い道無いなソレ
34: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:47:08.51
インフレ抑えるためにワザと連邦ばっかにしてるんだぞ
クソみたいな理由だが
クソみたいな理由だが
35: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:47:09.90
すぐ人様の機体をカツアゲするヨナ君とかいう不良
36: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:47:12.76
ナラティブにユニコーン追加はミネバが使いやすくなるな
サイコミュでよくねは解決しないが
サイコミュでよくねは解決しないが
39: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:49:29.80
メインコンテンツがPvEでターン制限との勝負なのに悠長に低火力を近くに待機させてターンエンドなんてするわけないしな
40: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:50:16.67
空飛ぶと防御1回しかもらえない説あると思います!
44: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:52:34.90
>>40
空飛べない盾無いで防御1回の人はどうすれば…
空飛べない盾無いで防御1回の人はどうすれば…
41: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:50:49.39
盾をタフにしたらしたで時間が掛かるクソゲー化するだけちゃうかね
42: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:51:22.51
耐久活躍するようになるとほぼ間違いなくゲームがダルくなったらクソ化するのがな
43: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:51:38.19
最前線で部隊を守る的な動きが可能な戦闘システムならまだよかったけどよ
金魚のフンみたいに攻撃機についてって身代わりになるだけの役割ってさあ
そんなの使って誰が楽しいんだよ
金魚のフンみたいに攻撃機についてって身代わりになるだけの役割ってさあ
そんなの使って誰が楽しいんだよ