45: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:52:48.72
盾の性能上げすぎるとそれ前提の攻撃を敵がしてくる訳だからなめんどくさくなるだけや…
46: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:53:10.41
ジュドーに切り払いを追加しよう。支援防御時に発動率100%や
47: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:53:36.48
幸運持ちのジュドーさん…
48: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:53:43.38
初期キャラ除けば耐久で支援2もらってるのイオだけっていうね
53: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:54:58.27
>>48
リディとコウは限定だから
確かに恒常だとイオだけなんだよな
リディとコウは限定だから
確かに恒常だとイオだけなんだよな
49: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:54:26.40
ペネロペはせめて支援が良かったわ
限定外れ枠の恒常に防御追加しすぎやって
また連邦だし
限定外れ枠の恒常に防御追加しすぎやって
また連邦だし
50: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:54:33.14
アムロレイ1stは伝説のパイロットなのにあの扱い
56: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:56:19.33
>>50
Hi-νが早めに出てくれたから良いけど
もしまだ実装されてなかったらまぁ逆シャアアムロは支援2回だしって言い聞かせるしか無いんだな
Hi-νが早めに出てくれたから良いけど
もしまだ実装されてなかったらまぁ逆シャアアムロは支援2回だしって言い聞かせるしか無いんだな
51: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:54:34.03
ゆーて現状タフな事以外に耐久に求める価値無いし
もう耐久は恒常でも攻撃や支援よりも個性的な性能で実装して欲しいわ
盾1回や盾無しが外れにならないくらいの特殊なパイロットや仕様でないと限定攻撃や支援ガチャに価値で負けるばかり
もう耐久は恒常でも攻撃や支援よりも個性的な性能で実装して欲しいわ
盾1回や盾無しが外れにならないくらいの特殊なパイロットや仕様でないと限定攻撃や支援ガチャに価値で負けるばかり
52: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:54:41.23
移動力=防御範囲にしたのが失敗だと思うわ
耐久パイロット側で個別に範囲設定してれば防御1回だけど範囲広いとかもっとキャラ付けできただろ
耐久パイロット側で個別に範囲設定してれば防御1回だけど範囲広いとかもっとキャラ付けできただろ
54: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 11:55:31.54
クスィーは、限定です、攻撃型です、サイコミュです、
しかも宇宙世紀系であり、宇宙世紀系で数少ない人型形態で空飛べる機体なので貴重です(空中適正○)
だけど、それだとメリットばかりなので、移動4もしくはExの射程4にされそう
その可能性あると思います
しかも宇宙世紀系であり、宇宙世紀系で数少ない人型形態で空飛べる機体なので貴重です(空中適正○)
だけど、それだとメリットばかりなので、移動4もしくはExの射程4にされそう
その可能性あると思います
58: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 12:00:12.83
現状完凸耐久URでも敵の馬鹿力で一発で死ぬのがおかしいんだよ
61: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 12:01:30.41
>>58
無凸でも最低二発保証のデンドロさんまじデンドロ
無凸でも最低二発保証のデンドロさんまじデンドロ
59: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 12:01:23.48
耐久ワンパンしてくるのが1番耐久の価値無くしてるよな
60: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 12:01:24.73
アムロやデュオは回避盾みたいなのを想定しているんだろうけど
EX技で殴り合うマスリとは致命的に相性悪い
EX技で殴り合うマスリとは致命的に相性悪い
62: ゲーマーズ 2025/11/29(土) 12:01:33.58
月末限定ずっと攻撃続いてるけど防御入りも継続してね?
キュベレイ&ZZ、ゴッド&F91、レクス&エアリアル改修型、Ξ&ペネロペ
限定攻撃&恒常防御ずっと変わってないやんけ
キュベレイ&ZZ、ゴッド&F91、レクス&エアリアル改修型、Ξ&ペネロペ
限定攻撃&恒常防御ずっと変わってないやんけ