122: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:06:48.05
良いゲームだけど結局似たような構成ばっかになってるしMS多い割にバリエーション豊かなゲームにはならなそうだ
138: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:09:10.62
>>122
一撃そろそろ飽きて来たから堅牢にしようと思ったのにリジェネレイド出ないんだもん
ガシャゲーのせいでバリエーション出したくても物理的に出来ん
一撃そろそろ飽きて来たから堅牢にしようと思ったのにリジェネレイド出ないんだもん
ガシャゲーのせいでバリエーション出したくても物理的に出来ん
139: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:09:39.86
>>122
まぁソシャゲの宿命やろな
効率プレイするならCSも似たような編成になるししゃあなし
SP化が貴重だから開発産もSSRに割り振られてるのを優先するしかないしねぇ
まぁソシャゲの宿命やろな
効率プレイするならCSも似たような編成になるししゃあなし
SP化が貴重だから開発産もSSRに割り振られてるのを優先するしかないしねぇ
153: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:11:23.36
>>122
まぁもっとエタロみたいなの増えたり最悪タグ縛りとかでてくるんじゃないの?はなほじ
まぁもっとエタロみたいなの増えたり最悪タグ縛りとかでてくるんじゃないの?はなほじ
174: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:13:55.31
>>153
縛りをきつくしたらバリエーションは無くなるわけだが
RとSRユニットが水増し感しかねぇのはもうちょっとなんとかならんかったかねぇ
縛りをきつくしたらバリエーションは無くなるわけだが
RとSRユニットが水増し感しかねぇのはもうちょっとなんとかならんかったかねぇ
256: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:23:39.08
>>174
じゃあレアリティ縛りか
ただの詰め将棋で面白くないか
じゃあレアリティ縛りか
ただの詰め将棋で面白くないか
301: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:27:39.80
>>256
結局低レアで有用なのを使わされるだけだろうな
そしてURの使用制限はガシャと相性が悪い
結局低レアで有用なのを使わされるだけだろうな
そしてURの使用制限はガシャと相性が悪い
320: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:29:46.87
>>301
流行らないね
流行らないね
193: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:15:41.40
>>153
堅牢オンリー電光石火オンリーとか出来るな確かに
堅牢オンリー電光石火オンリーとか出来るな確かに
248: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:23:05.21
>>193
そんなに集められるのはだいぶ先だと思うけどね
そんなに集められるのはだいぶ先だと思うけどね
133: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:08:35.07
ユニット抜きでもSRPG要素が薄いからな
一応MAP適正による差はあるけどよくある高低差とか障害物的なのはないし、あって面白くなるかは嚙み合わせ悪そうだし
ユニットやパイロットのスキルだけで差別化する感じだからなぁ
一応MAP適正による差はあるけどよくある高低差とか障害物的なのはないし、あって面白くなるかは嚙み合わせ悪そうだし
ユニットやパイロットのスキルだけで差別化する感じだからなぁ
154: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/05/03(土) 00:11:24.89
>>133
元々サクサク軽いライト向けのゲームをさらにソシャゲ向けに軽くしてあるからな
まぁスマホアプリでガチられてもね
元々サクサク軽いライト向けのゲームをさらにソシャゲ向けに軽くしてあるからな
まぁスマホアプリでガチられてもね