800: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 14:38:17.42
タワーの方は縛りかと思ったけどフリーなのか
すげーつまらなそう
すげーつまらなそう
804: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 14:40:20.43
>>800
つまらんクソ縛りはミッションとかで入れてくるだろ
つまらんクソ縛りはミッションとかで入れてくるだろ
801: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 14:38:19.80
やだなぁ…やりたくないなぁ
803: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 14:39:57.91
将棋の待ったみたいに一手戻しが欲しいわ
タクティクスオウガのチャリオットほど巻き戻れなくても良いから
タクティクスオウガのチャリオットほど巻き戻れなくても良いから
846: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 14:53:33.41
タワーって具体的になにやんの?
ソシャゲ他にやってないからわからんし、調べてもタワーディフェンスが引っ掛かってよくわからん
ソシャゲ他にやってないからわからんし、調べてもタワーディフェンスが引っ掛かってよくわからん
854: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 14:56:57.12
>>846
要はだんだん難しくなるステージをどんどん攻略するコンテンツ
ゲームによっては編成制限がある
さらには一度使ったユニットはそれ以降のステージで使えないってタイプの総力戦型もある
まーまだユニット数少ない今だと総力戦型にはならないんじゃないかな?
要はだんだん難しくなるステージをどんどん攻略するコンテンツ
ゲームによっては編成制限がある
さらには一度使ったユニットはそれ以降のステージで使えないってタイプの総力戦型もある
まーまだユニット数少ない今だと総力戦型にはならないんじゃないかな?
862: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 15:00:28.37
>>854
リセマラ転生防ぐのに総力戦タワー有効だしそっちじゃないかな
リセマラ転生防ぐのに総力戦タワー有効だしそっちじゃないかな
855: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 14:57:01.74
>>846
ステージクリアしていって登っていく感じ
大体は体力ステージクリア後のままかユニット毎にスタミナあって減ってくとか
ベストメンバー以外でもクリアできる編成考えながらやる感じ
ステージクリアしていって登っていく感じ
大体は体力ステージクリア後のままかユニット毎にスタミナあって減ってくとか
ベストメンバー以外でもクリアできる編成考えながらやる感じ
860: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 15:00:05.26
>>846
ほぼ無限に続くストーリーが無いストーリーモードみたいな感じじゃね
10階ごとに初回報酬がちょっといい奴貰えて最後は自分がいける最高階を結局スキップかオートしまくるだけ
ほぼ無限に続くストーリーが無いストーリーモードみたいな感じじゃね
10階ごとに初回報酬がちょっといい奴貰えて最後は自分がいける最高階を結局スキップかオートしまくるだけ
865: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 15:01:15.34
>>846
ひたすら設定されたステージ(例えば1面~100面みたいに)をクリアし続けていくコンテンツだな基本的には。塔を登っていくように次のステージが出てくるからタワーって言われることが多い印象。
ひたすら設定されたステージ(例えば1面~100面みたいに)をクリアし続けていくコンテンツだな基本的には。塔を登っていくように次のステージが出てくるからタワーって言われることが多い印象。
863: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 15:00:43.66
俺のタワーのイメージはモンストの塔だった
あれは体力とかは引き継がないけどステージギミックで実質キャラ縛りしてたな
たまに縛りをぶち抜いてくるクソ強キャラ実装されたりしたけど
あれは体力とかは引き継がないけどステージギミックで実質キャラ縛りしてたな
たまに縛りをぶち抜いてくるクソ強キャラ実装されたりしたけど
866: 名無しの攻略ゲーマーズ! 2025/07/22(火) 15:01:30.32
タワーは何貰えるんだろうね
さすがに凸素材はないか
さすがに凸素材はないか