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【Gジェネ】インフレは沢山した方がゲームとしては面白い??

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345: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:54:34.63
インフレはたくさんしたほうがゲームとしては面白い
どんどん変化していくってことだからな
インフレしないのは変化しないってことだからつまらない
ただその分の配布があるかってことや課金したやつが萎える可能性があるっていう問題もある

348: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:56:01.03
単体攻撃はそれなりにインフレしてると思うけど
有能開発はMAP兵器で差別化できてるから、MAP兵器持ちガシャ攻撃が増えたらもう開発いらないね
タワーで使った開発なんてMAP兵器持ちくらい

351: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:56:49.74
開発で全コンテンツしゃぶれるのに引いてる養分の自己満なんかしらんよ

352: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:56:50.01
売り上げ落ちてないだろ
別に性能で引いてるやつだけじゃない
むしろ少数派なんだよ元ネタあるゲームなんだからキャラ好きで引いてもらえる

特にインフレしないなら好きなキャラ長く使えるし

354: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:57:21.06
運営に弱いから上方修正させてまで強くさせろっていっているんだからインフレを進めているって普通思うよなぁ…

355: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:57:31.23
大規模戦が三部隊同時出撃だったらかなり面白いと思う
いまって二部隊は簡単に組めるけど三部隊だと悩む
サイコミュとニュータイプ専用機、エース機と突破力とか被るのよハゲ

356: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:57:43.21
インフレしなきゃ売上落ちるじゃなくて売上落ちてるからインフレするしかない

358: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:58:55.39
対人要素ほぼ0のゲームで強い弱いの煽り合いするのもどうかと思うけどな
大事なのは愛とこだわりと遊び心だよ

といいつつ
完凸SP化したヒルドルブとゼーゴックの使い所が無くて泣いてる

360: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 07:59:21.24
SSP化でURと差がもっと無くなりそうだけどそこら辺のほうが気になるな

362: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 08:00:21.86
極端なインフレ望んだら課金しないと着いていけなくなるのに何故
ソシャゲのサイクル早くなってるとはいえ
何故無微課金が多いだろう準ニートスレで過激なインフレを望むんだろうな

363: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 08:00:30.68
ソシャゲ以前のMMOの時代からそうだったけど
拝金主義的なインフレはコンテンツの寿命を短くするだけ
これからもインフレ抑えつつバランス良くサービスを続けてほしいところ

364: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 08:00:33.46
高難度追加で持ち物検査が出てきたら煽り合いがもっと加速するだろうな

365: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 08:01:02.13
セルラン1位も金額はピンキリ

369: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 08:01:49.02
>>365
これを理解できないやつがいるとは思わんかった

366: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 08:01:06.01
逆張りしてるだけだよ
ほんとにそう思ってないのみたらわかるし

370: ゲーマーズ 2025/12/03(水) 08:06:12.67
絶対的な売上と相対的な売上は違うってことを言いたいんだろうけど
セルラン1位が相対的な指標だとしても現状の広大なソシャゲ市場でセルラン1位取れてるということは絶対的な売上が獲得できている担保になるからな

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