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【Gジェネ】インフレに関しては本当に良くできている!!

アイキャッチ
217: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 09:09:17.13
売れてる限りはインフレさせんだろうな
する意味がない

221: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 09:18:20.03
出来る限りインフレは抑えたいよそりゃ
これまでのガンダムソシャゲ見てりゃそりゃねえ

227: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 09:41:27.13
長生きさせるためにインフレして縦じゃなくてタグで横に広げていってる
ゴッドみたいななのばっかになるとタグの意味がなくなるから慎重なんだろう

230: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 09:44:27.75
このゲームは狙ってるか分からないけどインフレに関しては本当に良くできてる
シリーズ縛りタグ縛りがあるからほとんどの機体に価値があるし

238: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 09:55:42.35
インフレに慎重なのは分かるんだが味方の新要素は控えめにして出すのに敵側には遠慮せず付けるよな
オートCSとか先制攻撃とか

241: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:01:51.70
>>238
それの何が悪いのかよくわからん

243: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:04:19.48
>>241
"敵だけ楽しそう"
がシミュレーションゲーでも行われるおそれ

246: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:08:09.46
>>243
敵だけ楽しそうの感覚が理解できないので多分分かり合えないんだと思う

256: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:18:22.06
>>241
良いとか悪いとかじゃなくて単に差を感じるなって話

257: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:18:28.22
>>238
贅沢言うな以外の感想が出ない

と思ったけど書いてて自分のお気に入りの1体だけ先制反撃かオートCS付ける主人公設定はありかなとは思った
まあ調整大変だろうからやらないだろうけど

240: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 09:58:09.01
エタロエキスパはめんどくさくしすぎ
報酬石だけにして必須感もっと薄くすればよかったのに
スマホで詰将棋やるのだるいわ

242: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:03:09.86
>>240
宇宙世紀とオルタのエタロは強ボスを倒すだけっていう分かりやすい構図でまだ楽しかった
パイロット縛りだのギミックだの出始めてからつまらなくなった

244: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:06:17.29
元々こんな少ない職やスキル構成ですぐ限界来るだろ思ってたけど
まだのんびりとゴミ機体増やしつつガチャ回ってるのはすごいと思う

250: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:11:10.32
敵だけ楽しそう👈フロムゲーのコメントでもあったな
プレイヤー側はもっさりで敵側はヌルヌルみたいなそういう場合によく使われるイメージ

258: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:22:12.91
こういうゲームの高難易度てどうしても理不尽系の強さにしかなんなそうよな

259: ゲーマーズ 2025/12/15(月) 10:22:38.19
不満言ってるわけじゃないのに勝手に不満言ってると勘違いして
わがまま言うな!とか言うやついるよな

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