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【Gジェネ】格闘って強みが無いよなwww

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349: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 02:46:22.27
格闘って強みないよな
スウェーとCS回数は格闘特有の強みではないし
もっとわかりやすく威力あげるなり命中あげるなりしてくれないとあまりにも不憫

350: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 02:49:19.59
>>349
昔は超一撃とか格闘だけ補正かかりますとかだった気がするけど
それはそれで不満出てた記憶

358: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 03:37:37.40
>>350
ビームサーベル最強時代

352: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 03:11:33.44
Gジェネ初期は格闘→射程短いが威力高い
射撃→射程あるけど格闘より威力低め
覚醒→射撃よりさらに射程長いけどテンション下がるって住み分けあったけどねぇそういや炎属性とか電撃属性の武器とかないなエターナルは

357: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 03:34:14.49
戦う為の闘争心のりき

359: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 03:50:30.38
兵器なんだから近接武器より銃の方が強くていいじゃないか

365: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 04:49:38.45
原作準拠で考えるなら格闘は軽減アビリティ50%貫通位はあって良いと思う
それはそれとして格闘EXは別にその分高火力だから十分だろとも思う
射程は大事だがその前にまず一撃で倒せる火力だろ
一撃で倒せる射程3>一撃で倒せない射程5だわ

424: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 06:58:00.58
>>365
EX射程5で短射程高火力と遜色ない火力あるからなぁ
短射程のやつでも防御されたら一撃で倒せなくなるラインもあるし、短射程は反撃される機会が増えるからなぁ
インフレ対策意識が強くて中々限定条件下でも飛び抜けているユニットがいないのも原因だね

433: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 07:05:05.28
短射程格闘機は火力を他機体の3倍くらい出すようにしてもいいんじゃないかね?

435: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 07:05:52.14
>>433
格闘機以外一切人権無くなって草
1.5倍でも射撃機はゴミ箱行きだわ

439: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 07:09:19.26
>>435
支援できないし、攻撃終わったら敵陣に取り残されるんだし
そのくらいの差別化はあっていいと思う
ただし、最高火力出すには敵と接敵してないとダメとかね

838: ゲーマーズ 2025/09/18(木) 12:26:59.30
イットウくんテンション上がりやすいしスウェー持ち格闘偏重型だから役割持たせやすい
具体的には天

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